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[技术文章]深入理解C语言 [复制链接]

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提示:会员销售的附件,下载积分 = 版块积分 + 销售积分       只看楼主 倒序阅读 使用道具 0楼 发表于: 2012-05-05
Dennis Ritchie  过世了,他发明了C语言,一个影响深远并彻底改变世界的计算机语言。一门经历40多年的到今天还长盛不衰的语言,今天很多语言都受到C的影响,C++,Java,C#,Perl, PHP, Javascript, 等等。但是,你对C了解吗?相信你看过本站的《C语言的谜题》还有《谁说C语言很简单?》,这里,我再写一篇关于深入理解C语言的文章,一方面是缅怀Dennis,另一方面是告诉大家应该如何学好一门语言。(顺便注明一下,下面的一些例子来源于这个slides :E]A51  
首先,我们先来看下面这个经典的代码: f`P%aX'cBQ  
W/xb[w9v  
?ZE1>L7e  
12 *}A J7]  
34 y~Sh|2x8v  
5
g@KS\.m]  
int main() {     int a = 42;     printf(“%d\n”, a); }
Q_qc_IcM y  
从这段代码里你看到了什么问题?我们都知道,这段程序里少了一个#include <stdio.h> 还少了一个return 0;的返回语句。 og!Uq]U/y  
不过,让我们来深入的学习一下,
  • 这段代码在C++下无法编译,因为C++需要明确声明函数
  • 这段代码在C的编译器下会编译通过,因为在编译期,编译器会生成一个printf的函数定义,并生成.o文件,链接时,会找到标准的链接库,所以能编译通过。
  • 但是,你知道这段程序的退出码吗?在ANSI-C下,退出码是一些未定义的垃圾数。但在C89下,退出码是3,因为其取了printf的返回值。为什么printf函数返回3呢?因为其输出了’4′, ’2′,’\n’ 三个字符。而在C99下,其会返回0,也就是成功地运行了这段程序。你可以使用gcc的 -std=c89或是-std=c99来编译上面的程序看结果。
  • 另外,我们还要注意main(),在C标准下,如果一个函数不要参数,应该声明成main(void),而main()其实相当于main(…),也就是说其可以有任意多的参数。
9kQ~)4#  
我们再来看一段代码: {BDp`uZ  
{ ~FYiX  
r4D6g>)h1q  
@va)j   
12 bsR&%C  
34 @tRq(*(/:  
56 r68'DJ&m3  
78 UACWs3`s+  
910 ,z<\Z!+=  
1112 $yI!YX&  
1314 9^3y\@ m  
1516 qbFzA i  
17
C/tn0  
#include <stdio.h> void f(void) {    static int a = 3;    static int b;    int c;    ++a; ++b; ++c;    printf("a=%d\n", a);    printf("b=%d\n", b);    printf("c=%d\n", c); } int main(void) {    f();    f();    f(); }
rG}o!I`z  
这个程序会输出什么?
  • 我相信你对a的输出相当有把握,就分别是4,5,6,因为那个静态变量。
  • 对于c呢,你应该也比较肯定,那是一堆乱数。
  • 但是你可能不知道b的输出会是什么?答案是1,2,3。为什么和c不一样呢?因为,如果要初始化,每次调用函数里,编译器都要初始化函数栈空间,这太费性能了。但是c的编译器会初始化静态变量为0,因为这只是在启动程序时的动作。
  • 全局变量同样会被初始化。
4Ts5*_  
说到全局变量,你知道 静态全局变量和一般全局变量的差别吗?是的,对于static 的全局变量,其对链接器不可以见,也就是说,这个变量只能在当前文件中使用。 SP 97Q-  
我们再来看一个例子: +wgNuj0=*  
(]0ZxWF  
$+R0RqV$V~  
12 /t(dhz&xN  
34 0r.*7aXu  
56 sn]8h2z  
78 =uIu0_v  
910 hd8:|_  
1112 2_R' Kl![  
1314 t%/Y^N;  
15
MX xRM~  
#include <stdio.h> void foo(void) {     int a;     printf("%d\n", a); } void bar(void) {     int a = 42; } int main(void) {     bar();     foo(); }
d {T3  
你知道这段代码会输出什么吗?A) 一个随机值,B) 42。A 和 B都对(在“在函数外存取局部变量的一个比喻”文中的最后给过这个例子),不过,你知道为什么吗?
  • 如果你使用一般的编译,会输出42,因为我们的编译器优化了函数的调用栈(重用了之前的栈),为的是更快,这没有什么副作用。反正你不初始化,他就是随机值,既然是随机值,什么都无所谓。
  • 但是,如果你的编译打开了代码优化的开关,-O,这意味着,foo()函数的代码会被优化成main()里的一个inline函数,也就是说没有函数调用,就像宏定义一样。于是你会看到一个随机的垃圾数。
Ti=~ycwi  
下面,我们再来看一个示例: KaZ$!JfT  
th2a'y=0  
 Jx[IHE  
12 8m2-fuJz  
34 v;80RjPy>  
56 "P~0 7  
78
0' @^PzX  
#include <stdio.h> int b(void) { printf(“3”); return 3; } int c(void) { printf(“4”); return 4; } int main(void) {    int a = b() + c();    printf(“%d\n”, a); }
Yvcd(2  
这段程序会输出什么?,你会说是,3,4,7。但是我想告诉你,这也有可能输出,4,3,7。为什么呢? 这是因为,在C/C++中,表达的评估次序是没有标准定义的。编译器可以正着来,也可以反着来,所以,不同的编译器会有不同的输出。你知道这个特性以后,你就知道这样的程序是没有可移植性的。 !/BXMj,=  
我们再来看看下面的这堆代码,他们分别输出什么呢? 1ZOHyO  
!dv  
示例一
N;9@-Tb  
1
?*tb|AL(R  
int a=41; a++; printf("%d\n", a);
!gWV4vC  
w<lHY=z E  
示例二
x%jJvwb^|  
1
\8'fy\  
int a=41; a++ & printf("%d\n", a);
NgaX&m`  
_iO,GT=J-  
示例三
`Jq ?+W  
1
-y1%c^36_J  
int a=41; a++ && printf("%d\n", a);
x24  
l23_K7  
示例四
"~jt0pp  
1
k+f!)7_  
int a=41; if (a++ < 42) printf("%d\n", a);
.nJErC##  
)F,H(LblH  
示例五
P%]li`56-c  
1
HW;,XzP=  
int a=41; a = a++; printf("%d\n", a);
Em N0K'x  
只有示例一,示例三,示例四输出42,而示例二和五的行为则是未定义的。关于这种未定义的东西是因为Sequence Points的影响(Sequence Points是一种规则,也就是程序执行的序列点,在两点之间的表达式只能对变量有一次修改),因为这会让编译器不知道在一个表达式顺列上如何存取变量的值。比如a = a++,a + a++,不过,在C中,这样的情况很少。 }H&NR?Ax  
F0t!k>  
下面,再看一段代码:(假设int为4字节,char为1字节) H-K,Q%;C@  
]j(2FM)#  
`7zz&f9dDX  
12 ^,]'Ut  
34
\Azl6`Em  
struct X { int a; char b; int c; }; printf("%d,", sizeof(struct X)); struct Y { int a; char b; int c; char d}; printf("%d\n", sizeof(struct Y));
2$. ubA  
这个代码会输出什么? o$FqMRep  
a) 9,10 K, ae-#wgb  
b)12, 12 oe}nrkmb  
c)12, 16 K'+GK S7.  
答案是C,我想,你一定知道字节对齐,是向4的倍数对齐。
  • 但是,你知道为什么要字节对齐吗?还是因为性能。因为这些东西都在内存里,如果不对齐的话,我们的编译器就要向内存一个字节一个字节的取,这样一来,struct X,就需要取9次,太浪费性能了,而如果我一次取4个字节,那么我三次就搞定了。所以,这是为了性能的原因。
  • 但是,为什么struct Y不向12 对齐,却要向16对齐,因为char d; 被加在了最后,当编译器计算一个结构体的尺寸时,是边计算,边对齐的。也就是说,编译器先看到了int,很好,4字节,然后是 char,一个字节,而后面的int又不能填上还剩的3个字节,不爽,把char b对齐成4,于是计算到d时,就是13 个字节,于是就是16啦。但是如果换一下d和c的声明位置,就是12了。
qPK3"fzH  
另外,再提一下,上述程序的printf中的%d并不好,因为,在64位下,sizeof的size_t是unsigned long,而32位下是 unsigned int,所以,C99引入了一个专门给size_t用的%zu。这点需要注意。在64位平台下,C/C++ 的编译需要注意很多事。你可以参看《64位平台C/C++开发注意事项》。 :vz_f$=  
下面,我们再说说编译器的Warning,请看代码: 8zP{Cmm  
RLOB  
J*Dj`@`4`g  
12 , |CT|2D>  
34 &~ QQZ]q6  
56
HaXlc8  
#include <stdio.h> int main(void) {     int a;     printf("%d\n", a); }
;aExEgTq  
考虑下面两种编译代码的方式 :
  • cc -Wall a.c
  • cc -Wall -O a.c
X2hV)8Sk  
前一种是不会编译出a未初化的警告信息的,而只有在-O的情况下,才会有未初始化的警告信息。这点就是为什么我们在makefile里的CFLAGS上总是需要-Wall和 -O。 9->E$W  
最后,我们再来看一个指针问题,你看下面的代码: `VCU`Y  
WHk/Rg%<  
h7c8K)ntnf  
12 % < D  
34 *lRP ZN  
56 ??5qR8n.  
78 .9_]8 T  
9
oqH811  
#include <stdio.h> int main(void) {     int a[5];     printf("%x\n", a);     printf("%x\n", a+1);     printf("%x\n", &a);     printf("%x\n", &a+1); }
.|}ogTEf  
假如我们的a的地址是:0Xbfe2e100, 而且是32位机,那么这个程序会输出什么?
  • 第一条printf语句应该没有问题,就是 bfe2e100
  • 第二条printf语句你可能会以为是bfe2e101。那就错了,a+1,编译器会编译成 a+ 1*sizeof(int),int在32位下是4字节,所以是加4,也就是bfe2e104
  • 第三条printf语句可能是你最头疼的,我们怎么知道a的地址?我不知道吗?可不就是bfe2e100。那岂不成了a==&a啦?这怎么可能?自己存自己的?也许很多人会觉得指针和数组是一回事,那么你就错了。如果是 int *a,那么没有问题,因为a是指针,所以 &a 是指针的地址,a 和 &a不一样。但是这是数组啊a[],所以&a其实是被编译成了 &a[0]。
  • 第四条printf语句就很自然了,就是bfe2e104。还是不对,因为是&a是数组,被看成int(*)[5],所以sizeof(a)是5,也就是5*sizeof(int),也就是bfe2e114。
|FG t'  
看过这么多,你可能会觉得C语言设计得真扯淡啊。不过我要告诉下面几点Dennis当初设计C语言的初衷: 9!zUv:;  
1)相信程序员,不阻止程序员做他们想做的事。 M)C. bo{p  
2)保持语言的简洁,以及概念上的简单。 q$`{$RX  
3)保证性能,就算牺牲移植性。 FVNxjMm,  
今天很多语言进化得很高级了,语法也越来越复杂和强大,但是C语言依然光芒四射,Dennis离世了,但是C语言的这些设计思路将永远不朽。 dtw1Am#Ci  


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学习了。


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学下


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写的不错 p)_v.D3i  



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好多啊,先回复一下,慢慢再看 4k}3^.#  


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学习学习


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需要的资料,先看下


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看看!


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学习了


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学习下!


人生最大的差距是勤奋的差距,人生最大的遗憾就是勤奋不够!
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学习了,谢谢分享


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很不错!!


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学习了


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