Vulkan API当中许多变化,都是为了使得CPU更有效率,允许每帧更多的绘制调用和更好的帧速率,类似于DirectX 12和Mantle的情况,但是Vulkan不像这些API,Vulkan的GPU供应商和操作系统无关,允许Vulkan在包括移动设备在内的任何平台上运行,但是,这并不意味着Vulkan将取代OpenGL的移动变种 - OpenGL ES。
Vulkan还改变了着色器程序编译方式,引入一个新的中间语言被称为SPIR-V,简化了着色器程序编译,从而提升了它们的性能表现。Vulkan今天开始就可以预览,同时Khronos组织将在今年晚些时候候发布一个最终版本和一起配套的驱动程序。