LCD的接口类型,MCU到RGB到LVDS的演进
已有 526 次阅读2015-4-30 08:59
[size=6][b]LCD的接口类型详解[/b][/size]
LCD的接口有多种,分类很细。主要看LCD的驱动方式和控制方式,目前手机上的彩色LCD的连接方式一般有这么几种:MCU模式,RGB模式,SPI模式,VSYNC模式,MDDI模式,DSI模式。MCU模式(也写成MPU模式的)。只有TFT模块才有RGB接口。
[size=6][b]但应用比较多的就是MUC模式和RGB模式,区别有以下几点: [/b][/size]
1.MCU接口:会解码命令,由timing generator产生时序信号,驱动COM和SEG驱器。
RGB接口:在写LCD register setting时,和MCU接口没有区别。区别只在于图像的写入方式。
2.用MCU模式时由于数据可以先存到IC内部GRAM后再往屏上写,所以这种模式LCD可以直接接在MEMORY的总线上。
用RGB模式时就不同了,它没有内部RAM,HSYNC,VSYNC,ENABLE,CS,RESET,RS可以直接接在MEMORY的GPIO口上,用GPIO口来模拟波形.
3.MPU接口方式:显示数据写入DDRAM,常用于静止图片显示。
RGB接口方式:显示数据不写入DDRAM,直接写屏,速度快,常用于显示视频或动画用。
[size=6][b]MCU接口和RGB接口主要的区别是:[/b][/size]
MCU接口方式:显示数据写入DDRAM,常用于静止图片显示。
RGB接口方式:显示数据不写入DDRAM,直接写屏,速度快,常用于显示视频或动画用。
[size=6][b] MCU模式[/b][/size]
因为主要针对单片机的领域在使用,因此得名.后在中低端手机大量使用,其主要特点是价格便宜的。MCU-LCD接口的标准术语是Intel提出的8080总线标准,因此在很多文档中用I80 来指MCU-LCD屏。主要又可以分为8080模式和6800模式,这两者之间主要是时序的区别。数据位传输有8位,9位,16位,18位,24位。连线分为:CS/,RS(寄存器选择),RD/,WR/,再就是数据线了。优点是:控制简单方便,无需时钟和同步信号。缺点是:要耗费GRAM,所以难以做到大屏(3.8以上)。对于MCU接口的LCM,其内部的芯片就叫LCD驱动器。主要功能是对主机发过的数据/命令,进行变换,变成每个象素的RGB数据,使之在屏上显示出来。这个过程不需要点、行、帧时钟。
MCU[font=宋体]接口的[/font][font=Times New Roman]LCD[/font][font=宋体]的[/font][font=Times New Roman]Driver IC[/font][font=宋体]都带[/font][font=Times New Roman]GRAM[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman][font=Times New Roman]Driver
IC[/font][font=宋体][/font][/font][font=宋体]作为[/font][font=Times New Roman]MCU[/font][font=宋体]的一片协处理器,接受[/font][font=Times New Roman]MCU[/font][font=宋体]发过来的[/font][font=Times New Roman]Command/Data[/font][font=宋体],可以相对独立的工作。对于MCU接口的LCM(LCD
Module),其内部的芯片就叫LCD驱动器。主要功能是对主机发过的数据/命令,进行变换,变成每个象素的RGB数据,使之在屏上显示出来。这个过程不需要点、行、帧时钟。[/font]
[size=5][b] M6800模式[/b][/size]
M6800模式支持可选择的总线宽度8/9/16/18-bit(默认为8位),其实际设计思想是与I80的思想是一样的,主要区别就是该模式的总线控制读写信号组合在一个引脚上(/WR),而增加了一个锁存信号(E)数据位传输有8位,9位,16位和18位[font=宋体]。[/font][align=center][img]http://hi.csdn.net/attachment/201110/22/0_1319284808HCru.gif[/img][/align][align=center] [/align]
[size=5][b] I8080模式[/b][/size]
I80模式连线分为:CS/,RS(寄存器选择),RD/,WR/,再就是数据线了。优点是:控制简单方便,无需时钟和同步信号。缺点是:要耗费GRAM,所以难以做到大屏(QVGA以上)。[align=center][img]http://hi.csdn.net/attachment/201110/22/0_131928452302VP.gif[/img][/align]
MCU接口标准名称是I80,管脚的控制脚有5个:[list=1]isc][li]CS 片选信号 [/li][li]RS (置1为写数据,置0为写命令) [/li][li]/WR (为0表示写数据) 数据命令区分信号 [/li][li]/RD (为0表示读数据) [/li][li]RESET 复位LCD( 用固定命令系列 0 1 0来复位)[/li][/list]
[size=6][b] VSYNC模式[/b][/size]
该模式其实就是就是在MCU模式上加了一个[font=Times New Roman]VSYNC[/font][font=宋体]信号,[font=Arial]应用于运动画面更新,[/font]这样就与上述两个接口有很大的区别。该模式支持直接进行动画显示的功能,它提供了一个对[/font][font=Times New Roman]MCU[/font][font=宋体]接口最小的改动,实现动画显示的解决方案。[/font]在这种模式下,内部的显示操作与外部[font=Times New Roman]VSYNC[/font][font=宋体]信号同步。可以实现比内部操作更高的速率的动画显示。但由于其操作方式的不同,该模式对速率有一个限制,那就是对内部[/font][font=Times New Roman]SRAM[/font][font=宋体]的写速率一定要大于显示读内部[/font][font=Times New Roman]SRAM[/font][font=宋体]的速率。[/font][align=center][img]http://hi.csdn.net/attachment/201110/22/0_1319285118TOKL.gif[/img][/align]
[size=6][b] RGB模式[/b][/size]
大屏采用较多的模式,数据位传输也有6位,16位和18位,24位之分。连线一般有:VSYNC,HSYNC,DOTCLK,CS,RESET,有的也需要RS,剩下就是数据线。它的优缺点正好和MCU模式相反。
MCU-LCD屏它与RGB-LCD屏主要区别在于显存的位置。RGB-LCD的显存是由系统内存充当的,因此其大小只受限于系统内存的大小,这样RGB-LCD可以做出较大尺寸,象现在4.3"只能算入门级,而MID中7",10"的屏都开始大量使用。而[backcolor=#ffff00]MCU-LCD的设计之初只要考虑单片机的内存较小,因此都是把显存内置在LCD模块内部.然后软件通过专门显示命令来更新显存,因此MCU屏往往不能做得很大。[/backcolor]同时显示更新速度也比RGB-LCD慢。显示数据传输模式也有差别。[backcolor=#ffff00]RGB屏只需显存组织好数据。启动显示后,LCD-DMA会自动把显存中的数据通过RGB接口送到LCM。而MCU屏则需要发送画点的命令来修改MCU内部的RAM(即不能直接写MCU屏的RAM)。所以RGB显示速度明显比MCU快,而且播放视频方面,MCU-LCD也比较慢。[/backcolor]
对于RGB接口的LCM,主机输出的直接是每个象素的RGB数据,不需要进行变换(GAMMA校正等除外),对于这种接口,需要在主机部分有个LCD控制器,以产生RGB数据和点、行、帧同步信号。[align=left][img]http://hi.csdn.net/attachment/201110/22/0_1319280060fQkh.gif[/img][/align][align=left] [/align]
[img]http://hi.csdn.net/attachment/201110/22/0_1319280070n3b3.gif[/img][align=left] [/align][align=left] 彩色TFT液晶屏主要有2种接口:TTL接口(RGB颜色接口),LVDS接口(将RGB颜色打包成差分信号传输)。TTL接口主要用于12.1寸一下的小尺寸TFT屏,LVDS接口主要用于8寸以上的大尺寸TFT屏。TTL接口线多,传输距离短;LVDS接口传输距离长,线的数量少。大屏采用较多的模式,控制脚是VSYNC,HSYNC,VDEN,VCLK,S3C2440最高支持24个数据脚,数据脚是VD[23-0]。[/align]
CPU或显卡发出的图像数据是TTL信号(0-5V、0-3.3V、0-2.5V、或0-1.8V),LCD本身接收的也是TTL信号,由于TTL信号在高速率的长距离传输时性能不佳,抗干扰能力比较差,后来又提出了多种传输模式,比如LVDS、TDMS、GVIF、P&D、DVI和DFP等。他们实际上只是将CPU或显卡发出的TTL信号编码成各种信号以传输,在LCD那边将接收到的信号进行解码得到TTL信号。
但是不管采用何种传输模式,本质的TTL信号是一样的。[align=left][b][size=5][color=#ff0000]注意:[/color][/size][/b]TTL/LVDS分别是两种信号的传输模式,TTL是高电平表示1,低电平表示0的模式,LVDS是正负两个对应波形,用两个波形的差值来表示当前是1还是0[/align]
[size=6][b] SPI模式[/b][/size]
采用较少,有3线和4线的,连线为CS/,SLK,SDI,SDO四根线,连线少但是软件控制比较复杂。
[size=6][b] MDDI模式(MobileDisplayDigitalInterface)[/b][/size]
高通公司于2004年提出的接口MDDI,通过减少连线可提高移动电话的可靠性并降低功耗,这将取代SPI模式而成为移动领域的高速串行接口。连线主要是host_data,host_strobe,client_data,client_strobe,power,GND几根线。
[size=6][b] DSI模式[/b][/size]
该模式串行的双向高速命令传输模式,连线有D0P,D0N,D1P,D1N,CLKP,CLKN。