我们从2011年坚守至今,只想做存粹的技术论坛。  由于网站在外面,点击附件后要很长世间才弹出下载,请耐心等待,勿重复点击不要用Edge和IE浏览器下载,否则提示不安全下载不了

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1139|回复: 0

关于液晶显示的平滑移动的软件实现方式 - 音频/视频/显示

[复制链接]

该用户从未签到

1万

主题

1292

回帖

936

积分

管理员

积分
936

社区居民最爱沙发原创达人社区明星终身成就奖优秀斑竹奖宣传大使奖特殊贡献奖

QQ
发表于 2013-3-30 09:38:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们在设计MP3或其他的一些动态显示时,需要作平滑移动的处理,如:向左移动或者向右移动!一般有硬件方式和软模拟方式,硬件方式需要LCD驱动芯片的支持,而软件方式较为灵活,不依赖于驱动芯片,但耗费CPU的处理时间。

例如:MP3的LCD屏只有128*32,也就是:除去图标只能显示一行汉字。而MP3的歌名加上ID3信息超过8个中文字符(16*16)或者16个英文字符(16*8),这样只能采取移动的方式了。通常的做法有两种:一种是平滑移动方式,另一种是半个字符移动方式。  
  
平滑移动需要占用CPU的时间比较多,一帧数据:28*16/8 = 256 BYTES ,如果一秒钟移动一个中文字符,就要送16次,共4K BYTES。如果LCD用并行口,还可以勉强接受,但是如果是串口,就有32K BITS的数据量。

半字符移动方式比较简单,不需要缓冲区,直接把中西文的点阵数据写到屏就可以了,如果一秒钟移动一个中文字符,就只要送2次,共512 BYTES。相对数据量较小。
   
TRACK001.MP3 When a man love woman Michael Bolton如图1所示:这是一首MP3的显示内容 dislay_buff[]。


水平超过128,由于要实现移动所以我们的BUFFER必须大于128,由于空间的限制,取(128+16)×2空间作为缓冲区,既是多取一个字符的空间。首先把要显示的内容(图1)dislay_buff[],取0-17个字符,转换到点阵依次填满BUFFER区(注意小心处理中西文混合,以后另述)。一般的液晶用的是垂直正序或垂直倒序的方式显示,一个BYTE显示八行一列,一个16*16的中文字符占用32个字符。  
图2
我们把点阵字符按液晶的排列方式送到显示缓冲区,然后就开始送BUFFER的上半行的128个字节(0-127)和下半行的128个字节(0-127),大约50-60毫秒再送BUFFER的上半行的128个字节(1-128)和下半行的128个字节(1-128)。。。如此一直到BUFFER的上半行的128个字节(16-143)和下半行的128个字节(16-143)。 接下来把要显示的内容(图1)去掉两个西文字后的转换点阵送到BUFFER区,重复上述操作一直到显示完成。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

论坛开启做任务可以
额外奖励金币快速赚
积分升级了


Copyright ©2011-2024 NTpcb.com All Right Reserved.  Powered by Discuz! (NTpcb)

本站信息均由会员发表,不代表NTpcb立场,如侵犯了您的权利请发帖投诉

平平安安
TOP
快速回复 返回顶部 返回列表