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stm32 飞机大战

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发表于 2021-2-8 09:40:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
/*
    随机数种子是rtc时钟
*/
#include "time.h"
#include "plant.h"
#include "stdlib.h"
#include "lcd.h"
#include "tft_1_44.h"
#include "rtc.h"

int Souce=0;


TimeVale TimeValeStructure;
IntervalSet IntervalSetStruct;


p_Coor p_Bullet = NULL;//子弹的结构体指针
p_Coor p_Enemy = NULL; //敌机
p_Coor p_Mine = NULL;  //自己飞机

IconSizeTypedef Mp1_Size;
IconSizeTypedef Ep1_Size;
IconSizeTypedef Bl1_Size;

/**
  * @brief  初始化链表
  * @note   
  * @param  
  * @retval
  */
void LinkedListInit(void)
{
    /*子弹的初始位置*/
    p_Bullet = (p_Coor)malloc(sizeof(Coor));
    p_Bullet->next = NULL;
    p_Bullet->x = p_Mine->x+Mp1_Size.x/2-(Bl1_Size.x/2);
    p_Bullet->y = p_Mine->y-Bl1_Size.y;
    p_Bullet->Last_x = p_Bullet->x;
    p_Bullet->Last_y = p_Bullet->y;
   
   
    /*自己的初始位置*/
    p_Mine = (p_Coor)malloc(sizeof(Coor));
    p_Mine->next = NULL;
    p_Mine->x = XNUM/2;//-Mp1_Size.x/2
    p_Mine->y = YNUM - Mp1_Size.y;
    p_Mine->Last_x = p_Mine->x;
    p_Mine->Last_x = p_Mine->y;
   
    /*敌机开辟空间*/
    p_Enemy = (p_Coor)malloc(sizeof(Coor));
    p_Enemy->next = NULL;
   
}

/**
  * @brief  增加节点(头插)
  * @note   1、开辟空间
            2、填充数据
            3、连接链表
            头插法
  * @param  NodeNum:0添加子弹,1添加敌机,2添加炮弹
  * @retval
  */
void AddNode(ICON_TYPE NodeNum)
{
    p_Coor p_new;
    p_new = (p_Coor)malloc(sizeof(Coor));
    if(NodeNum == BULLET1)
    {
        p_new->x = p_Mine->x+Mp1_Size.x/2-(Bl1_Size.x/2);
        p_new->y = p_Mine->y-Bl1_Size.y; //这里最好减飞机的长度
        if(BULLET1 !=NULL)
        {
            p_new->next = p_Bullet;
            p_Bullet = p_new;
        }
        else
        {
            p_Bullet = p_new;
            p_Bullet->next = NULL;
        }
        
    }
    else if(NodeNum == ENEMY_PLANT)
    {
        p_new->x = rand()%XNUM-Ep1_Size.x;
        p_new->y = 0;
        
        
        if(ENEMY_PLANT !=NULL)
        {
            p_new->next = p_Enemy;
            p_Enemy = p_new;
        }
        else
        {
            p_Enemy = p_new;
            p_Enemy->next = NULL;
        }
    }
   
}


/**
  * @brief  清除指定图标
  * @note      
  * @param  
  * @retval
  */
void DelIcon(p_Coor picon,IconSizeTypedef psize)
{
    LCD_Full(picon->x, picon->y, picon->x+psize.x+1 ,picon->y+psize.y+3,0xffff);
}

/**
  * @brief  碰撞检测
  * @note      
  * @param  
  * @retval
  */
void ShootCheak(void)
{
    p_Coor Ep_last = p_Enemy;
    p_Coor Mp_last = p_Bullet;
    p_Coor Ene1_pbuf = p_Enemy;
    p_Coor Bul1_pbuf = p_Bullet;
   
    while(Ene1_pbuf != NULL)
    {
        while(Bul1_pbuf != NULL)
        {
            
            if(( Bul1_pbuf->x >= Ene1_pbuf->x - Bl1_Size.x && Bul1_pbuf->x <= Ene1_pbuf->x + Ep1_Size.x)\
            &&( Bul1_pbuf->y >= Ene1_pbuf->y - Bl1_Size.y && Bul1_pbuf->y <= Ene1_pbuf->y + Ep1_Size.y))
            {
                /*说明碰上了*/
                DelIcon(Bul1_pbuf,Bl1_Size);
                DelIcon(Ene1_pbuf,Ep1_Size);
                /*删掉敌机*/
                if(Ene1_pbuf != p_Enemy)
                {
                    /*连接*/
                    Ep_last->next = Ene1_pbuf->next;
                    /*删除*/
                    free(Ene1_pbuf);
                }
                else if(Ene1_pbuf == p_Enemy)
                {
                    /*连接*/
                    p_Enemy = Ene1_pbuf->next;
                    /*删除*/
                    free(Ene1_pbuf);
                }
               
                /*删掉子弹*/
                if(Bul1_pbuf != p_Bullet)
                {
                    /*连接*/
                    Mp_last->next = Bul1_pbuf->next;
                    /*删除*/
                    free(Bul1_pbuf);
                }
                else
                {
                    /*连接*/
                    p_Bullet = Bul1_pbuf->next;
                    /*删除*/
                    free(Bul1_pbuf);
                }
               
                Souce++;
               
               
            }
            Mp_last = Bul1_pbuf;
            Bul1_pbuf = Bul1_pbuf->next;
        }
        Ep_last = Ene1_pbuf;
        Ene1_pbuf = Ene1_pbuf->next;
        
    }   
   
   
   
   
}

/**
  * @brief  画游戏
  * @note      
  * @param  
  * @retval
  */
void DrawGame(void)
{
   
    extern const unsigned char gImage_em_plant1_20x15[];
    extern const unsigned char gImage_my_plant2_16x20[];
    extern const unsigned char gImage_my_plant1_16x20[];
    extern const unsigned char gImage_bullet1_4x10[];
    extern const unsigned char gImage_bullet2_4x10[];
   
    p_Coor pbuf;
    pbuf = p_Bullet;
    while(pbuf!=NULL)
    {
        /*子弹1*/
        LcdDrawPic(gImage_bullet2_4x10,pbuf->x,pbuf->y,4,11);
        pbuf = pbuf->next;
    }
   
    pbuf = p_Mine;
    while(pbuf!=NULL)
    {
        /*清除上一次的飞机*/
        if(pbuf->Last_x != pbuf->x || pbuf->Last_y != pbuf->y)
        {
            LCD_Full(pbuf->Last_x,pbuf->Last_y,pbuf->Last_x+Mp1_Size.x ,pbuf->Last_y+Mp1_Size.y,0xffff);
        }
        /*我的飞机*/
        LcdDrawPic(gImage_my_plant2_16x20,pbuf->x,pbuf->y,Mp1_Size.x,Mp1_Size.y);
        pbuf = pbuf->next;
    }
   
    pbuf = p_Enemy;
    while(pbuf!=NULL)
    {
        /*敌机*/
        LcdDrawPic(gImage_em_plant1_20x15,pbuf->x,pbuf->y,20,15);
        pbuf = pbuf->next;
    }
   
   
}


/**
  * @brief  移动图像
  * @note      
  * @param  
  * @retval
  */
void MoveGame(KEY_NUM Keynum)
{
    p_Coor pbuf;
    pbuf = p_Bullet;
   
   
    p_Mine->Last_x = p_Mine->x;
    p_Mine->Last_y = p_Mine->y;
   
   
    while(pbuf!=NULL)
    {
        pbuf->y-=1;   
        pbuf = pbuf->next;
    }
   
    pbuf = p_Enemy;
    while(pbuf!=NULL)
    {
        pbuf->y+=1;   
        pbuf = pbuf->next;
    }
   
    if(Keynum == KEY4 ||Keynum == KEY4L)
    {
        p_Mine->x+=3;
    }
    else if(Keynum == KEY2 || Keynum == KEY2L)
    {
        p_Mine->x-=3;
    }
    else if(Keynum == KEY5 || Keynum == KEY5L)
    {
        p_Mine->y -=3;
    }
    else if(Keynum == KEY3 || Keynum == KEY3L)
    {
        p_Mine->y +=3;
    }
   
   
    if(p_Mine->x > XNUM-Mp1_Size.x || p_Mine->x <= 0)
    {
        p_Mine->x = p_Mine->Last_x;
    }
    else if(p_Mine->y <= 0 || p_Mine->y > YNUM-Mp1_Size.y)
    {
        p_Mine->y = p_Mine->Last_y;
    }
   
}


/**
  * @brief  添加图像
  * @note      
  * @param  
  * @retval
  */
void AddIcon(void)
{
    static int i0,i1;    //会自动赋值为0
    i0++;
    i1++;
    if(i0>IntervalSetStruct.Tim_MineBullet)
    {
        AddNode(BULLET1);
        i0=0;
    }
    if(i1>IntervalSetStruct.Tim_Enemy)
    {
        AddNode(ENEMY_PLANT);
        i1=0;
    }
}

/**
  * @brief  回收图标
  * @note      
  * @param  
  * @retval
  */
void ReclaimIcon(void)
{
    p_Coor pbuf,p0;
    pbuf = p_Bullet;
    p0 = pbuf;
    while(pbuf!=NULL)
    {
        if(pbuf->y > YNUM - Bl1_Size.y || pbuf->x > XNUM - Bl1_Size.x || pbuf->x <= 0 || pbuf->y  <= 0)
        {
            DelIcon(pbuf ,Bl1_Size);
            /*连接*/
            if(pbuf != p_Bullet)
            {
                p0->next = pbuf->next;
            }
            else
            {
                p_Bullet = p_Bullet->next;
            }
            /*释放本节*/
            
            free( pbuf );
            pbuf = p0;
        }
        p0 = pbuf;        //上一次的p
        pbuf = pbuf->next;
    }
   
    pbuf = p_Enemy;
    p0 = pbuf;
    while(pbuf!=NULL)
    {
        if(pbuf->y > YNUM-Ep1_Size.y || pbuf->x > XNUM - Ep1_Size.x  || pbuf->x < 0 || pbuf->y < 0)
        {
            DelIcon(pbuf ,Ep1_Size);
            /*连接*/
            if(pbuf != p_Enemy)
            {
                p0->next = pbuf->next;
            }
            else
            {
                p_Enemy = p_Enemy->next;
            }
            /*释放本节*/
            
            free( pbuf );
            pbuf = p0;
            
            
        }
        p0 = pbuf;        //上一次的p
        pbuf = pbuf->next;
    }
   
}

/**
  * @brief  检测结束
  * @note      
  * @param  
  * @retval 结束返回1
  */
uint8_t CheakOver(void)
{
    extern const unsigned char gImage_GameOver_128x128[];
    p_Coor pbuf = p_Enemy;
    char GameOverFlag = 0;
   
    while(pbuf!=NULL)
    {
        if(pbuf->y > YNUM-Ep1_Size.y-1 )
        {
            LcdDrawPic(gImage_GameOver_128x128,0,0,128,128);
            GameOverFlag = 1;
        }
        
        pbuf = pbuf->next;
    }
   
    return GameOverFlag;
}
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