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Flooding recalculates the pour areaand recreates all clearances for the current obstacles within the pour outline,observing clearance rules. |
lines) existing pourpolygons for the current session; it does not recalculate the pour area. Eachtime you open a design file, you must flood or |
the design; this information is not saved. In most cases, you can simply |
. Use Flood if you make changes to thecopper pour polygon that could create clearance violations or if you changeclearance rules. |
)重新计算当前灌铜区域内障碍的所有间距,并检查间距规则,而填充( |
)用来(用填充线)重新填充当前会话内已经存在的填灌多边形,而并不会重新计算填充填灌区域。每次打开一个设计文件时,你应当对这个设计进行 |
一下就够了,如果你对灌铜区的修改会引起规则冲突时,或修改了间距规则时,请使用 |
也许有些读者看到这里有些迷惑了:神马意思?假设要修建一个蓄水池(灌铜区),在动工之前,应该进行相应的计算,以确保蓄水池的各项参数满足我们的要求,修建完成后,就是注水的操作。这里修建水池的操作就相当于是灌注( |
)。每次新建一个不同水池(灌注),都会引发一系列重新计算活动(计算间距规则),因为水池参数( |
设计规则)不一样,最终所创建的水池也是不一样的,而对于同一个水池,无论注多少次水(填充),水池的形状肯定是不变的,注水只是为了方便使用(这正如 |
文件,因为更多的目的是为了查看,而不是修改,因此用得更多的是填充( |
),因为原工程师在灌注时可能修改了某些规则,而到你手上再灌注一下,糟了!这个 |
文件已经不再是原来的那个了,因为你已经修建了另外一个水池,而这个水池的指标不是原工程师想要的。 |
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