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[其他] 八成用户下载游戏应用社交成吸金关键

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发表于 2012-5-23 16:34:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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       随着移动互联网产业的发展,数以百万计的移动应用已经融入到了人们的生活中。2012年起,多家调研机构数据证明了移动游戏在所有应用中的领袖地位。近日,艾瑞咨询发布数据显示,用户通过移动应用商店下载的应用类型排名最高的是游戏,占比79.3%。易观国际分析师预估2015年中国手机游戏市场规模有望突破270亿元。

       ChinaVenture投中集团则从投资人的角度证明了移动游戏市场的受关注程度——约35.7%的投资人认为游戏类应用是目前最有投资价值的应用类型。移动互联网综合服务平台微云COO刘琦表示,目前已有近20000名移动游戏开发者集中在微云平台,且这一数字仍在高速增长。

       移动游戏赚钱快

       移动游戏产业的吸金能力有多强?央视记者给出了形象的对比。从60万到6个亿,传统产业需要10年,甚至更长。移动游戏产业可能仅仅需要2年的时间。91助手CEO胡泽民认为,移动互联网产业的创业者如果想尽快获得收益,那最好的选择就是游戏。

       微云COO刘琦认为,移动游戏应该是目前所有移动应用中盈利能力最强的。“这首先取决于这类应用的受欢迎程度。以苹果的App Store为例,付费榜和畅销应用榜的前一百名中,游戏类应用占据了大半。”

      “其次,移动游戏的盈利模式比其它类应用更清晰。”刘琦说,早期移动应用的盈利模式是前端付费,应用被下载次数越多,赚钱越多,游戏也是一样。但随着应用数量的不断增加,下载付费的模式受到了挑战。游戏在其它平台上有着很完整的盈利模式,且已为广大玩家所接受,因此在移动平台上,游戏类应用也可以更顺畅地接受免费,并在游戏中融入盈利方式。


       大制作更容易打动用户

       在看好移动游戏发展前景的同时,也不能忽视移动游戏的现状——并不是做游戏的都能赚钱。顽石互动CEO吴刚曾表示,在移动互联网领域,高达95%的移动游戏开发者不赚钱。微云COO刘琦坦言,移动游戏赚钱快,但赚钱的仍是少部分。做游戏不能想当然,开发者需要综合考虑多重因素。

       刘琦认为,移动游戏市场变化是非常迅速的,开发者需要及时感知市场需求。“同一款游戏,在不同时间段推出,就会有不同的效果。”刘琦举例说,“比如一款名为《涂鸦双轮车》的游戏,非常简单的手绘风格小游戏,一年前在韩国提交的时候,被认为画面粗糙,制作简单,遭到了拒绝。今年,这款游戏再次提交韩国市场,反而成了主推游戏。因为在韩国市场提交的画面炫丽的大制作产品已经泛滥,这类清新的小游戏反而更受关注。”

       在谈到现阶段国内市场的需求时,刘琦表示,拥有精美画面和特殊玩法的“大制作”更容易引起玩家关注。“制作精美的大作有着很好的宣传点,在产品上线初期很容易切入用户群。”

       游戏需融入网络和社交功能

       近两来,联网移动游戏的保持了较高的增长率,2011年,中国手机网络游戏市场实际销售收入17.0亿元人民币,比2010年增长了86.8%。预计2016年中国手机网络游戏市场实际销售收入将达到75.0亿元,2012年到2016年的年复合增长率为34.6%。

       微云COO刘琦认为,带有联网性质、能产生人与人互动的游戏,比单机游戏有更好的营收潜力。“单机游戏主要是付费下载的模式,这种模式已经开始呗大家淡忘,更多人喜欢免费方式,对于免费游戏来说,如果没有社交性,用户很容易放弃。这也是目前单机游戏的一个现状。”刘琦如是说。“如果单机游戏变成社交游戏或网游,竞技性等特点就能表现出来,人和人之间的互动会逐渐频繁,也就催生出了不同的消费需求。配合相应的运营方式,游戏就有很大机会表现出较好的收入曲线。

       在国内,绝大多数移动开发者仍处于负盈利状态,开发阶段信心很足,但产品上线运营后才发现盈利难。鉴于国内市场环境的复杂,不少开发者甚至选择了去海外“碰运气”。微云COO刘琦认为,其实国内市场并没有想象的那么艰难,微云平台上已经有相当数量的游戏产品达到年入百万的水平,这也要求开发者在研发过程中考虑到今后运营的需要。
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