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Allegro 16.0以后版本的约束规则设置较之前有很大改变,对于用惯了15.x的人来说,很多不习惯新的约束管理器。和在对待女人的态度上,恰相反。80后说90后脑残,15.7说16.2脑残,Xp说Vista脑残。Vista确实很脑残。新事物取代旧事物是自然界发展的客观规律。
说明:
1本文只介绍了Spacing约束的设置,因为Physical规则通常来说都设置的非常简单。掌握了Spacing规则Physical规则对你来说一定是小Case。另外,Physical规则的设置也写的话,一定显得都是在重复Spacing的设置;
2文中所有的规则(约束),如不特殊说明默认情况下均指Spacing规则(约束);
3对于Electrical的约束,是另一种约束,本文不作讨论。
约束的设置方式:
1直接的:Net中写数值,
2 间接的:创建Constraint Set,然后Assign给Net;
这两种都很常用,后者管理方便。在Physical和Spacing设置中用后者比较好,但是在Electrical中,我看到很多很多的人会混合使用。
使用第二种约束设置方式的约束设置步骤:
1约束的对象
2约束的内容
3给对象分配内容
这3个步骤默默的引导着所有间接约束的设置。
基本约束
预备
先理解:
Net class
Net class-class
Region
Region-class
Region-class-class
Bus
……
现在不理解,想跳过去。没关系,你早晚都要理解的。
最简单和稍微复杂一点的约束:
最简单的就是default的约束,稍微复杂一点的就是修改了一点默认的约束。
再复杂一些的约束:
你可能会想让不断变化的CLK(我们不考虑是不是差分)和其他的线离的远一些。
在Constraint Set中Create规则并设置规则的内容:
Creat & Set之后
给Net分配规则:
更高级的约束:
What Can U Think?
有了一根线的约束,贪婪的本性会使你你很快上升到两根线(通常是Diff)和更多线的约束。两根线(Diff)的约束是不敢称更高级约束的,顶多算一种特殊的约束。这里我们讨论更多线的约束。你会想到一组BUS。
接下来,你会Create一组Bus,并且很自然你会在Referenced Spacing CSet里给这组Bus加上约束。那么,我问你,这个Spacing究竟是什么呢?是BUS内部的Space吗?还是BUS和其他线的Space?恐怕你自己也说不清楚。你可能会说是所有的线的Space,包括内部和外部。你似乎觉得自己是对的。那么我再问你:如果BUS_A的Space为Spac_XMIL,BUS_B的Space为Spac_YMIL(X!=Y),BUS_A和BUS_B之间的Space会是多少呢?X?Y?应该都不是。(X+Y)/2?亏你想的出来。
其实你一开始就错了,问题不是这么Easy(当然也不复杂),否则怎么敢叫更高级的约束?
Create Net Class:
很多人不明白Net中Bus和Class的区别。
相同:都是一组线,
不同:一种是按照功能划分,一种按照规则划分。
有人会说Bus和Class也可以是一根线,我懒得理朝左右而不是前方,钻牛角尖的人。
这两种化划分是不是有点多此一举?NO,功能相同就规则相同吗?
Net Class是按照功能划分,所以这里我们需要先创建Net Class。
Net Class-Class
在左侧的Folder区域你可能早就注意到这个神秘的东西了。他将带给我们什么样的惊喜呢?毫无疑问它将成为化解我们之前疑问的有力工具。如何使用呢?
Net Class-Class:
BUS和其他线间距:
BUS内部线间距:
BUS与BUS之间
Region约束
没错,如你所想,这个约束就是15.X的Area约束。这是个很有意思,并且非常有用的约束。
创建Region:
Assign to Region:
Assign What to Region?
Region!
Assign Region to Region?
First Region is具体(即能看得到的)的Region,Second Region is抽象的Region~
这是个很有意思的地方。Allegro里面有Assign different pair,Assign Refdes,这里却是Assign()to Region。这个命令放在Logic中是很合理的,但是Cadence公司干脆一不做二不休把这个命令去掉,需要在绘制区域的时候,在control panel中Assign。这时候Assign你就不用说括号中的内容了,因为Assign的肯定是你正在画的东西。Assign Area to Region也有点不妥当吧?
(本文所有操作除了这个绘制约束Region(即具体的Region)在AllegroPCB完成外,其他操作均在约束管理器中完成。)
shape->Rectangular矩形,Control Panel 的option的active class 选Constraint Region, subclass选择all.
assgin to region刚刚在规则管理中建立的区域规则。
创建sapcing规则
按层叠设置间距:
Spacing规则分配:
最高级的约束:
听到“最高级”你一定很激动,仿佛感觉自己已经练到了九阳神功的第九层。指的是什么?
不要着急,先听我给你罗嗦几句话,这几句话你在除了这篇文章的任何资料上都看不到。
规则可以分为Physical和Spacing规则,但是你有没有想过分成Line(这里的Line包括Bus,Bus也是Line)规则和Region规则也是很舒服呢?首先,这两个集合可以包括所有的规则而又没有冲突(真的没有冲突吗?);其次,这两个规则的划分会对更高级的约束设置带来意想不到的效果。Line和Region都是带规则的,Line的规则是流动的,Region的规则是固定的。当携带规则长驱直入的Line进入Region将怎么办呢?Region会觉得很爽吗?Line呢?究竟谁会更爽呢?比如一组线内部的间距是10mil,与其它线的间距是20mil,进入特殊的Region之后将使用何种规则? 其实你是导演,你想让谁爽谁就爽。他俩要是都爽了,你也就爽了。很河蟹。
那么作为导演,你该如何满足他们的需求呢?(说白了就是解决规则冲突,让大家相安无事,共建河蟹PCB。)
当不同规则的Class与Class在同一个Region不期而遇,或100个Class在同一个Region不期而遇,后果将怎么样呢?面对如此错中复杂的局面,你将何去何从?
Create Net Class:
要是还不明白Class和Bus的区别,再琢磨琢磨。
Create Region-Class。
创建之后:
到这里我们就可以给Region-Class分配规则了,我们先不分。
Create Region-Class-Class
Class与Class在同一个Region不期而遇了。
创建之后:
局部放大,相信你能看明白这个是什么意思。
Spacing规则分配:
包括Region-Class,Region-Class-Class
短短的时间之内,你就学会了九阳神功,从“欲渡黄河冰塞川,将登太行雪满山”的彷徨失措,摇身一变,你已经到了华山之巅,俨然一副“拔剑四顾心茫然”的独孤求败。
完。 |
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