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Unity即将推出EditorVR的首个实验性版本。EditorVR是Unity游戏引擎中的一个组件,可让开发者在虚拟现实环境中开发游戏。
Unity Labs的首席设计师Timoni West日前宣布,EditorVR将于当地时间12月15日推出。被称为“实验性”的原因是EditorVR的功能可能会随着时间而改变。
EditorVR(Unity称之为EVR)为Unity提供了一个强大的虚拟现实界面,可支持HTC Vive和Oculus Rift。Unity Labs的首席工程师Amir Ebrahami表示:“这只是正常的Unity UI系统,所以作为开发者的你并不是在制作什么新的东西,你无需学习任何新的内容。”
在VR中,熟悉的Unity界面会出现在“工作场所”中,West指出这相当于VR的“窗口”程序,用户可以自由调整大小和位置。另外,“工作场所”也会随用户一同在环境中移动。
West和Ebrahami在上个月举行的Unite 2016大会上已经演示过EditorVR。Unity认为,即使不是制作VR游戏,EditorVR也能发挥用处,因为VR界面具备优于传统鼠标、键盘和屏幕界面的长处。
其中一个有趣的设计元素是“Chess Board”。这是一个迷你场景浏览器,可让开发者更轻松地操控大型对象。West演示了用户可使用多个Chess Board视图,并无缝地把对象从一个场景中移动到下一个场景,就像把一个对象从一个房间中传送到另一个房间。这样可更有效率地在大型游戏空间中移动asset。
EditorVR还包括“Tools”,这是一个用于开源API的VR专用扩展,可允许开发者构建新工具或扩展原有的工具。这样的一个工具是Tvori,可为EditorVR带来游戏内摄像头和动画录制功能。
另外,Unity的最大竞争对手Unreal在6月份发布的4.12版本中也推出了早期版本的VR Editor,和EditorVR类似。 |
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