我们从2011年坚守至今,只想做存粹的技术论坛。  由于网站在外面,点击附件后要很长世间才弹出下载,请耐心等待,勿重复点击不要用Edge和IE浏览器下载,否则提示不安全下载不了

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1940|回复: 8

[技术文章] 1分钟彻底理解C语言指针的概念

[复制链接]

该用户从未签到

22

主题

228

回帖

1

积分

PADS-170802高级班

积分
1

社区居民终身成就奖

QQ
发表于 2017-6-13 14:16:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
计算机中所有的数据都必须放在内存中,不同类型的数据占用的字节数不一样,例如 int 占用4个字节,char 占用1个字节。为了正确地访问这些数据,必须为每个字节都编上号码,就像门牌号、身份证号一样,每个字节的编号是唯一的,根据编号可以准确地找到某个字节。

下图是 4G 内存中每个字节的编号(以十六进制表示):


我们将内存中字节的编号称为地址(Address)指针(Pointer)。地址从 0 开始依次增加,对于 32 位环境,程序能够使用的内存为 4GB,最小的地址为 0,最大的地址为 0XFFFFFFFF。

下面的代码演示了如何输出一个地址:

    [li]
    #include <stdio.h>[/li][li]

    [/li][li]
    int main(){[/li][li]
    int a = 100;[/li][li]
    char str[20] = "c.biancheng.net";[/li][li]
    printf("%#X, %#X\n", &a, str);[/li][li]
    return 0;[/li][li]
    }[/li]
运行结果:
0X28FF3C, 0X28FF10

%#X表示以十六进制形式输出,并附带前缀0X。a 是一个变量,用来存放整数,需要在前面加&来获得它的地址;str 本身就表示字符串的首地址,不需要加&。



一切都是地址

C语言用变量来存储数据,用函数来定义一段可以重复使用的代码,它们最终都要放到内存中才能供 CPU 使用。

数据和代码都以二进制的形式存储在内存中,计算机无法从格式上区分某块内存到底存储的是数据还是代码。当程序被加载到内存后,操作系统会给不同的内存块指定不同的权限,拥有读取和执行权限的内存块就是代码,而拥有读取和写入权限(也可能只有读取权限)的内存块就是数据。

CPU 只能通过地址来取得内存中的代码和数据,程序在执行过程中会告知 CPU 要执行的代码以及要读写的数据的地址。如果程序不小心出错,或者开发者有意为之,在 CPU 要写入数据时给它一个代码区域的地址,就会发生内存访问错误。这种内存访问错误会被硬件和操作系统拦截,强制程序崩溃,程序员没有挽救的机会。

CPU 访问内存时需要的是地址,而不是变量名和函数名!变量名和函数名只是地址的一种助记符,当源文件被编译和链接成可执行程序后,它们都会被替换成地址。编译和链接过程的一项重要任务就是找到这些名称所对应的地址。

假设变量 a、b、c 在内存中的地址分别是 0X1000、0X2000、0X3000,那么加法运算c = a + b;将会被转换成类似下面的形式:

0X3000 = (0X1000) + (0X2000);
( )表示取值操作,整个表达式的意思是,取出地址 0X1000 和 0X2000 上的值,将它们相加,把相加的结果赋值给地址为 0X3000 的内存

变量名和函数名为我们提供了方便,让我们在编写代码的过程中可以使用易于阅读和理解的英文字符串,不用直接面对二进制地址,那场景简直让人崩溃。

需要注意的是,虽然变量名、函数名、字符串名和数组名在本质上是一样的,它们都是地址的助记符,但在编写代码的过程中,我们认为变量名表示的是数据本身,而函数名、字符串名和数组名表示的是代码块或数据块的首地址。





C语言指针变量的运算

指针变量保存的是地址,本质上是一个整数,可以进行部分运算,例如加法、减法、比较等,请看下面的代码:
    [li]
    #include <stdio.h>[/li][li]

    [/li][li]
    int main(){[/li][li]
    int    a = 10,   *pa = &a, *paa = &a;[/li][li]
    double b = 99.9, *pb = &b;[/li][li]
    char   c = '@',  *pc = &c;[/li][li]
    //最初的值[/li][li]
    printf("&a=%#X, &b=%#X, &c=%#X\n", &a, &b, &c);[/li][li]
    printf("pa=%#X, pb=%#X, pc=%#X\n", pa, pb, pc);[/li][li]
    //加法运算[/li][li]
    pa++; pb++; pc++;[/li][li]
    printf("pa=%#X, pb=%#X, pc=%#X\n", pa, pb, pc);[/li][li]
    //减法运算[/li][li]
    pa -= 2; pb -= 2; pc -= 2;[/li][li]
    printf("pa=%#X, pb=%#X, pc=%#X\n", pa, pb, pc);[/li][li]
    //比较运算[/li][li]
    if(pa == paa){[/li][li]
    printf("%d\n", *paa);[/li][li]
    }else{[/li][li]
    printf("%d\n", *pa);[/li][li]
    }[/li][li]
    return 0;[/li][li]
    }[/li]
运行结果:
&a=0X28FF44, &b=0X28FF30, &c=0X28FF2Bpa=0X28FF44, pb=0X28FF30, pc=0X28FF2Bpa=0X28FF48, pb=0X28FF38, pc=0X28FF2Cpa=0X28FF40, pb=0X28FF28, pc=0X28FF2A2686784从运算结果可以看出:pa、pb、pc 每次加 1,它们的地址分别增加 4、8、1,正好是 int、double、char 类型的长度;减 2 时,地址分别减少 8、16、2,正好是 int、double、char 类型长度的 2 倍。

这很奇怪,指针变量加减运算的结果跟数据类型的长度有关,而不是简单地加 1 或减 1,这是为什么呢?

以 a 和 pa 为例,a 的类型为 int,占用 4 个字节,pa 是指向 a 的指针,如下图所示:

刚开始的时候,pa 指向 a 的开头,通过 *pa 读取数据时,从 pa 指向的位置向后移动 4 个字节,把这 4 个字节的内容作为要获取的数据,这 4 个字节也正好是变量 a 占用的内存。

如果pa++;使得地址加 1 的话,就会变成如下图所示的指向关系:

这个时候 pa 指向整数 a 的中间,*pa 使用的是红色虚线画出的 4 个字节,其中前 3 个是变量 a 的,后面 1 个是其它数据的,把它们“搅和”在一起显然没有实际的意义,取得的数据也会非常怪异。

如果pa++;使得地址加 4 的话,正好能够完全跳过整数 a,指向它后面的内存,如下图所示:

我们知道,数组中的所有元素在内存中是连续排列的,如果一个指针指向了数组中的某个元素,那么加 1 就表示指向下一个元素,减 1 就表示指向上一个元素,这样指针的加减运算就具有了现实的意义,我们将在《C语言和数组》一节中深入探讨。

不过C语言并没有规定变量的存储方式,如果连续定义多个变量,它们有可能是挨着的,也有可能是分散的,这取决于变量的类型、编译器的实现以及具体的编译模式,所以对于指向普通变量的指针,我们往往不进行加减运算,虽然编译器并不会报错,但这样做没有意义,因为不知道它后面指向的是什么数据。

下面的例子是一个反面教材,警告读者不要尝试通过指针获取下一个变量的地址:

    [li]
    #include <stdio.h>[/li][li]

    [/li][li]
    int main(){[/li][li]
    int a = 1, b = 2, c = 3;[/li][li]
    int *p = &c;[/li][li]
    int i;[/li][li]
    for(i=0; i<8; i++){[/li][li]
    printf("%d, ", *(p+i) );[/li][li]
    }[/li][li]
    return 0;[/li][li]
    }[/li]
在 VS2010 Debug 模式下的运行结果为:
3, -858993460, -858993460, 2, -858993460, -858993460, 1, -858993460,
可以发现,变量 a、b、c 并不挨着,它们中间还参杂了别的辅助数据。

指针变量除了可以参与加减运算,还可以参与比较运算。当对指针变量进行比较运算时,比较的是指针变量本身的值,也就是数据的地址。如果地址相等,那么两个指针就指向同一份数据,否则就指向不同的数据。

上面的代码(第一个例子)在比较 pa 和 paa 的值时,pa 已经指向了 a 的上一份数据,所以它们不相等。而 a 的上一份数据又不知道是什么,所以会导致 printf() 输出一个没有意义的数,这正好印证了上面的观点,不要对指向普通变量的指针进行加减运算。

另外需要说明的是,不能对指针变量进行乘法、除法、取余等其他运算,除了会发生语法错误,也没有实际的含义。
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

0

主题

4

回帖

0

积分

一级逆天

积分
0

终身成就奖

发表于 2018-9-4 10:34:13 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

13

主题

113

回帖

0

积分

二级逆天

积分
0

终身成就奖

发表于 2018-11-2 18:36:51 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

1

主题

1157

回帖

6

积分

二级逆天

积分
6

终身成就奖

QQ
发表于 2018-11-4 09:00:39 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

8

主题

179

回帖

1

积分

二级逆天

积分
1

社区居民终身成就奖

QQ
发表于 2018-11-4 15:08:17 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

0

主题

138

回帖

0

积分

二级逆天

积分
0

终身成就奖

发表于 2019-1-3 08:27:05 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

8

主题

2158

回帖

0

积分

二级逆天

积分
0

社区居民终身成就奖

QQ
发表于 2019-4-9 08:29:35 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    7 天前
  • 签到天数: 114 天

    [LV.6]常住居民II

    9

    主题

    7703

    回帖

    5352

    积分

    二级逆天

    积分
    5352

    终身成就奖特殊贡献奖原创先锋奖优秀斑竹奖

    发表于 2023-1-20 00:08:11 | 显示全部楼层
    回复

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    2

    主题

    884

    回帖

    0

    积分

    二级逆天

    积分
    0

    终身成就奖

    发表于 2023-1-22 09:32:04 | 显示全部楼层
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    论坛开启做任务可以
    额外奖励金币快速赚
    积分升级了


    Copyright ©2011-2024 NTpcb.com All Right Reserved.  Powered by Discuz! (NTpcb)

    本站信息均由会员发表,不代表NTpcb立场,如侵犯了您的权利请发帖投诉

    平平安安
    TOP
    快速回复 返回顶部 返回列表