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内容摘要:汽车转向过程轨迹的计算比较复杂.需要使用汽车动力学诸多公式进行复杂的数学建模,汽车3D虚拟系统实时性要求较高,因此对汽车转向模型进行简化,同时控制汽车轨迹的误差。使用OpenGL设计汽车三维模型,通过估算横摆角速度得出简化的转向轨迹模型。据此设计汽车转向三维动画.实验结果表明汽车轨迹和姿态都取得了较好的可视化效果。
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基于OpenGL的汽车转向三维模型设计.pdf
<em class="xg1">(366.55 KB, 下载次数: 74)
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2010-4-22 13:32:04 上传
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