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据iSuppli公司,虽然争夺互联家庭之战主要是电信公司、卫星和有线机顶盒 (STB)提供商之间的竞争,但游戏机已经悄然成为个人电脑(PC)以外最大的互联网驱动平台,试图主宰起居室。
如下图所示,2009年游戏机占全部内嵌宽带互联功能的起居室消费电子设备出货量的52%,手持游戏机在该市场中占44%份额,排名第二。
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2010-5-10 09:42:37 上传
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2009年全球各类内嵌WLAN功能的消费电子设备出货量份额(占总体单位出货量的百分比)。
游戏机继续发展,不再是简单的游戏设备。因此,其竞争对手不再只是同行。由于现在游戏机可以把互联网视频点播(Video on-demand, VOD)服务传送到电视,因此它不仅要与提供网络电视(IPTV)的机顶盒竞争,而且要与卫星提供商、电信公司和有线服务提供商争地盘。游戏机这种独一无二的特点,使其很可能在争夺互联家庭的战斗中获胜。
视频点播
iSuppli公司认为,最近游戏机已成为向家庭提供视频点播服务的主要平台之一,挑战IPTV和机顶盒。游戏机向用户传送Roku、Boxee和ZillionTV等网络电视服务。
在2010年4月发表的最新公告中,索尼表示将推出MLB.TV服务,PS3将搭载该服务,用于传送棒球比赛实况。另外,NBC环球和Netflix等的视频点播服务已进入索尼的PlayStation Network。这些服务从2009年11月开始在索尼的PlayStation 3平台上提供。微软的Xbox 360也通过其Xbox Live VOD服务提供Netflix的服务。
虽然任天堂Wii的主要目标一直放在游戏上,不涉足互联家庭领域,但iSuppli公司相信,该公司的下一代游戏机将开始提供更多的宽带功能,它在寻求新的收入来源。针对目前的Wii平台,任天堂计划在2010年春季提供Netflix视频点播服务,而且该公司可能与好莱坞影片公司结盟,向其产品提供电影和电视内容。作为主流游戏机,如果Wii继续增加Netflix以外的视频服务,可能让广大的新用户接入视频点播。
群雄逐鹿
游戏产业在游戏平台中增加LAN联网功能,最初是为了社交网络、在线游戏、内容下载和游戏更新等诸多用途。游戏机正在成为最大一类起居室互联网驱动平台,可以被视为争夺数字起居室控制权战争中的真正对手,无疑,它将包含游戏相关内容以外的更多服务。
为了让自己的产品实现差异化,摆脱单纯的游戏机形象,索尼、微软和任天堂需要达到一系列目标,包括跟上数字内容趋势、不断扩大游戏机存储容量以及让产品具备数字视频记录(DVR)功能。通过这些措施,这些厂商可能使游戏机成为首选起居室媒体中心。
作者Pamela Tufegdzic是iSuppli公司的消费电子分析师。
如欲进一步了解游戏机市场及其在互联家庭领域中的地位,请参阅Tufegdzic的最新报告:Gaming Platforms Evolve Beyond Gaming – Console, Handheld and Mobile Gaming Continues to Battle.iSuppli公司即将发表本报告。 |
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