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"打开皮包不小心卫生棉条掉出来了、到超市买棉条卫生棉结帐时觉得彆扭…这样的经验虽然很难说是“普世”经验,但对占了地球人口一半以上的女性来说,应 该一点也不陌生。既然月经是每个女人共有的经验,它的历史远比人类这种物种还要悠久,为什么大家对这么寻常的事还是这么大惊小怪?
别忘了还不只是这些小彆扭而已,月经也充满了禁忌,比如说经期来潮的女性被视为不洁,不应该祭拜神明或祖先;也有人说女人的经血会带来衰运,甚至可以拿来当武器攻击牌桌上的对手了。
为了对抗月经这个寻常生理现象上的众多荒谬禁忌,美国两个少女开发一个叫做“棉条快跑”(Tampon Run)的游戏,让女英雄们向禁忌抛掷棉条,消灭所有可笑的月经禁忌。开发“棉条快跑”的Andrea Gonzales (16岁)与Sophie Houser (17岁)结识于Girls Who Code(“编程女孩”)夏令营,事实上“棉条快跑”就是她们夏令营的结业作品。不同于早已对程式设计充满兴趣的Andrea,Sophie之前并没有任何程式设计的经验,也就是说她完全是到夏令营后才学会编写程式的。
经过七周的密集训练后,她已经可以制作“棉条快跑”游戏软体了,让人不得不开始思考女性学习程式设计的无限可能。这个游戏问世之后,不仅是游戏一炮而红,Andrea与Sophie也瞬间成为新闻热门人物。" |
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