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便宜又好用,SPR将取代Real RGB成UHD面板主流技术

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发表于 2015-4-26 20:16:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据市场研究机构IHS的最新报告,Sub Pixel Rendering (SPR)技术正为UHD
智能手机面板
提供更快捷的解决方案,相较于所谓的真正像素 RGB (Red, Green, Blue),各种不同版本的SPR已经在AMOLED面板和LCD面板中被应用多年;基本上它们采用的都是一种白色像素搭配两种子像素的方式以提供一种类似的模拟像素,而传统的面板像素排列方式则是一种白色像素搭配三种 RGB子像素(如今通常被称为真正的RGB,
Real RGB
)。


IHS分析SPR的主要优势有:减少了子像素,使得像素与子像素在面板上的设计空间得以放宽,良率得到提高;更高的穿透率、更低的耗电量;减少像素的驱动机制。而SPR的缺点在于:影像质量不稳定;因牵涉到技术专利且有额外的驱动电路成本;知识产权限制。

以 AMOLED而言,由于必须有一层色彩涂布层,而高分辨率的像素涂布则受到Fine Metal Mask机器设备的限制,因此许多面板厂如Samsung Display 便采用SPR的技术。而以一般的液晶面板而言,截至目前为止传统的Real RGB技术应用在大多数LCD中的成本已具有相当的竞争性。

然而,IHS认为随着像素密度的不断增加高分辨率需求,这种趋势将开始转变。分析业界对发展SPR技术感兴趣的原因在于:

1. 计划将a-Si做一种低成本技术,用于FHD智能手机中,主要目标市场为中国和新兴市场;

2. 由于子像素变得较大,良率变得较易控制,LTPS或Oxide UHD智能手机面板的发展变得更加简便和快速;

3. 可以降低耗电量、增加屏幕亮度,同时也可以降低笔记本电脑和使用RGBW的电视面板/公用显示器面板的成本;

4. 透过先进的图像处理算法和新的子像素的图案设计,可以提高影像质量。

IHS 认为,智能手机市场将是受SPR技术影响最大的市场。如下图所示,智能手机市场的年复合成长率(CAGR)达16%,智能手机面板出货量将从2012年的7亿3,500片增至2020年的24亿片。直到2020年,HD智能手机都将占据最大的出货比例。
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