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游戏设备下一波热点:虚拟现实

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发表于 2015-5-12 18:08:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏是人与生俱来的一种本能需求,当想象力与电子设备结合后,电子游戏爆发出巨大的生命力,并成为一个利润巨大的产业。这个产业不仅是文化创意产业,同时也是高科技产业。随着游戏设备逐渐演化,如今已进入到了移动游戏时代。展望未来,虚拟现实等新技术的出现能否改变现有的游戏产品形态?我们的娱乐生活是否会再一次被颠覆?《电子工程专辑》此前已经讨论过手机、平板、BOX在移动游戏领域的相关应用及发展趋势,现在让我们将视角投向更远一点的未来,看看未来5年游戏产业还将发生哪些天翻地覆的变化?  

VR将成为游戏产业下一波热点  


“虚拟现实(VR)技术是未来发展的趋势,但是虚拟现实涵盖的技术范围很广,它不仅仅是现在所看到的表现形式。未来可能可以在一定空间中打造出沉浸式的虚拟现实。从而在触觉和视觉空间上满足人的需求。”南京睿悦信息技术有限公司(Nibiru)副总经理曹峻玮认为,沉浸式体验能极大提升游戏体验。比如在电影院看电影的感观效果一定会远远好于在家里客厅,3D电影的效果能让人分不清现实和虚幻。“接下来如果触觉和味觉反馈技术获得大的突破,游戏制作商策划们要开始在这方面做文章了。”  



《电子工程专辑》图1:南京睿悦信息技术有限公司副总经理曹峻玮
图1:南京睿悦信息技术有限公司副总经理曹峻玮


因此,Nibiru从成立初期就专注于游戏与外设的交互式领域的布局。“我们公司专注于硬件设备与游戏的交互技术,自己并不直接生产游戏设备,硬件多数都与战略伙伴合作。”据曹峻玮介绍,目前Nibiru支持的硬件非常广泛,包括手柄、手环、qiang、跳舞毯、智能手表、脑电波仪、摄像头等等,并与国外一些新兴的交互设备也达成了战略合作,例如leapmotion、Nod等等。  


提到VR不能不提到Oculus,这家公司在2014年被Facebook以20亿美金收购,可以说是全世界VR设备的领导厂商。其产品虽然还存在像素点较为明显,分辨率不高,运动追踪方面暂不完善等问题,但已经是目前业内最接近虚拟现实体验的设备。VR还未真正进入大众消费市场,巨头们就纷纷开始布局。Sony去年发布的VR项目Morpheus称硬件已经初步完备,主要围绕PlayStation游戏为中心,下一步重点将放在游戏的开发。三星的Gear VR则基于Oculus平台开发。微软的HoloLens主要依托于Windows 10。HTC在MWC发布了Vive VR系统,与全球著名的游戏平台之一Steam的开发商合作推出HDM头盔,Google也出现在其合作伙伴名单中。
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