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3DTouch用在触屏游戏上是革新还是负担?

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发表于 2015-9-14 21:04:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
长久以来,我们讨论在手机、平板等触摸屏设备上玩游戏的时候,手感一定是无法跨越的鸿沟。触屏和触摸式操控给了游戏开发者无穷无尽的可能性,但面对一些强调操作性的核心向游戏,触屏却成为了一种桎梏。
  为了解决这种短板,于是有了各种移动游戏手柄出现,以传统物理按键的方案去替代触摸操作,虽然操作手感是回来了,但却让人倍感尴尬,舍弃了触摸屏本身特性转而用手柄外设完全舍本逐末又无可奈何。为了改善触屏操作手感,无数开发者在设计UI、核心玩法、虚拟按键分布上下功夫,现在你们不是一个人在战斗,因为苹果在触摸屏上下功夫,为我们呈现了3DTouch技术。
  3DTouch全新触屏交互
  说到底,触屏的问题,让触屏来解决,触屏的阻碍,让触屏新技术来扫清。这个路子何其正确,所以才有了广大媒体人和用户们奔走相告:“3DTouch必将带来一场触屏操作的革命!”
  苹果在发布会上带来的3DTouch确实惊艳,3DTouch的出现让iPhone6s拥有一种与手机进行互动的全新方式。iPhone能够感应你按压屏幕的力度,在以往的点按、滑动、长按之外,拓宽了触屏手势的维度,变得细腻有质感,一旦推广为潮流,可加诸在应用方面的操作方式成指数增长,既然苹果选择颠覆了手机的操作模式,那我们就有理由相信它会将这条道路铺向四面八方。继邮件、照片、日历等基础功能匹配3DTouch后,颠覆现有的应用、游戏,或许就是苹果的下一站。
  移动游戏操作进化可能
  在发布会现场展示了一款第三人称射击游戏《战锤40K:自由之刃》,射击类游戏在触摸屏上玩无非就是狂点目标,或者狂点射击键。Touch3D改变了这种旧模式,它可以感知同一点上的“轻压”与“重压”。如此一来许多游戏繁杂的UI介面,甚至是新的玩法都可以透过Touch3D来实现。我们可以看到在现场演示的开发商CEOAndyWafer手指几乎可以不用离开萤幕,只要在适当的区域按压,就可以切换武器与射击目标。
  从射击类推而广之去想,光是这种“轻”与“重”的变化能带来多少种操控体验升级?比如赛车类游戏,无论是重力控制模式还是全手动方向模式,在触屏上永远没有“轻踩油门”这种概念,对油门力度的控制始终无法解决。引入3DTouch之后,玩家们可以通过对油门不同的压力来控制加速,如此一来,操控手感的真实度大大上升。
格斗游戏或许可以因为3DTouch省掉占去将近1/2画面的出招按键,轻拳、重拳、轻脚、重脚全程交给触摸控制去实现。
  不仅是核心向游戏,3DTouch更可能为点触式休闲游戏开辟全新的玩法,比如通过力度和点触面细腻的感知,模拟出更精准的力道或轨迹,像与仿真乐器相结合的音乐游戏,更是能够通过指尖,弹奏出轻重缓急完全不同的音色。这些变化,光是想想就非常诱人。
  简化了与复杂了
  但总有一个声音在我们耳边说,别自嗨太过,YY过度,期待甚高。3DTouch留给我们的想象空间巨大,但在开发者真正愿意接受这种特性之前,还无法轻易就将它对于触屏游戏的革新性捧得太高。
  不要忘了,不管是触摸控制还是物理按键控制,强调的设计思路都是简洁化,只有足够简洁,才能让玩家将精力集中在游戏本身,而不是去在意按键的位置、或者按压屏幕的力度。尤其是当面对游戏千变万化的情况,需要快速做出指令的瞬间——你怎么判断自己的重压足够重,而轻压多少才叫轻——在考虑这个的时候,你就已经被分散掉注意力了。
  对于需要大量手动操控的游戏,这种设计可能会无形中增加游戏误操作的概率,万一做得不好,简直比起毫无反馈简单粗暴的虚拟按键更加糟糕。另外它还可能加重手指的疲劳度。
  纠结的开发者们
  目前支持3DTouch的只有苹果最新iPhone机型,想要等技术普及,甚至让安卓机也随后跟上尚需要时间,这就意味着想做一款支持3DTouch的游戏或应用,成本巨大,一方面要兼顾多种操作特性,一方面又要另做匹配的模式,很难说有多少“激进”的开发者愿意尝试这项新技术,和苹果之前的Metal图形技术一样,恐怕一大堆观望者居多。
  从玩家的角度来说,还是望3DTouch能为触屏游戏带去一种新的希望,至少在多年挣扎无果的手感桎梏面前前进一步,只需要一小步,就可以化为无尽可能性,让触摸式操作走上与传统物理按键操作完全不同的方向,实现真正的革新。但用户和媒体都不是行业的先行者,只有开发者才是,所以我们下一步,还是该多听听开发者们的声音。
  这个革新的过程可能要花很多时间,要经历各种曲折,可能不由3DTouch而是更加新型的技术来完成这个使命。但我相信触屏的问题,终究是要交给触屏自己来解决的
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