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[paragraph]看看苹果,iPhone悠哉游哉慢吞吞地前进。再看看其它智能手机企业,它们玩命似地推出速度更快的智能手机,提供更时髦的交互方式,带来更好的链接、更快的接入速度。再看看iPhone,看看它的默认交互方式,这种感觉会更强烈。到处都是光鲜的动画,放在3年前,炫丽的动画无疑是吸引人的,但到了今天它却成了用户的绊脚石,因为它影响了运行速度。
为什么会这样?有一个原因很明显:让软件在更快更新的手机上慢速运行,可以保证它在各代产品线中拥有更一致的体验。需要思考的是如果缓慢的速度限制了设备的性能、妨碍了产品的提升,这样做还值得吗?
分散的APP
每年,苹果销售的iPhone和iPad多达数亿台,大多的苹果用户主要通过软件的各部分与设备互动。2007年第一款iPhone推出时,和以前那些笨重的、粗俗的智能手机系统相比,苹果的iPhone OS(当时叫这个名字)确实是革命性的。
iPhone OS系统的基本理念就是APP。你可以触击分散的图标,可以在屏幕上安装APP,可以做你想做的事,然后按一下Home键就返回了。没错,苹果带来的操作方式的确是一大飞跃,相当简单,效率高,和智能手机的体验一样好。最开始时只有苹果自己提供APP,随着2008年App Store的到来,一切都披上了相同的设计外皮,互动变得无处不在。
9年过去了,智能手机屏幕更大了、运行更快了、性能更强大了。平板也驾临了,APP生态系统出现了大爆发,它既新奇又复杂,iOS的设计已经无法跟上时代的步伐了。 |
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