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[最新新闻] Imagination发布最新版PowerVR图形SDK,可全面支持新的Vulkan API

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发表于 2016-3-29 09:00:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016年 3月28日─ImaginationTechnologies发布最新版的PowerVR图形SDK(软件开发套件),可支持各种图形与GPU运算应用开发。PowerVR图形SDKv4.1包含多项新增功能、范例与文件,并可全面支持Khronos新的Vulkan 1.0开放标准API(应用程序界面)。Vulkan可为各种应用在从PC和游戏机、到移动电话与嵌入式平台上的新GPU,提供图形与运算功能的高效率与跨平台访问。

Imagination公司PowerVR业务运营资深总监GrahamDeacon表示:“Imagination是VulkanAPI的主要贡献者,同时也是最早在移动平台上展示其功能的厂商之一。随着规范的正式发布,我们认为让开发人员能够尽快地使用这项技术是很重要的。通过新版SDK,开发人员便拥有了可在PowerVR平台上开发游戏与应用程序的强大工具,这些平台包括多款全世界最受欢迎的智能手机、平板电脑、OTT机顶盒以及其他的消费性产品。”

PowerVRFramework是一个跨平台、跨API的架构(framework),开发人员能用它来创建自己的渲染或游戏引擎,现在还能支持完整功能的Vulkan后端应用。这一轻量的抽象层(abstractionlayer)可提供能够确实控制Vulkan的公用功能,并能减少渲染场景所需的程序码量。它具备了目标生成与资产(asset)上传、简易的目标使用寿命管理、以及跨平台设定等通用任务的功能。它还包含Imagination的GnomeHorde展示,其中包括一个范例,可展现支持Vulkan的多线程指令缓冲器管理。

完整的PowerVR图形SDK现在已能以MIT授权方式免费发行。适用于Vulkan的SDK可为多种GPU架构(PowerVR和台式机GPU),以及多种操作系统(Android、Windows和Linux)提供跨平台的支持。

通过PowerVR图形SDK,Imagination可为图形开发人员提供先进工具的完整组合。最新版本包括多项新的特性与增强功能。PVRShaderEditor现在可支持每个着色器选用不同编译器的功能,PVRGeoPOD可支持3DSMax 2016SP2。PVRTrace现在包含完整的“CallHierarchy(呼叫阶层)”,能显示在某个时间点上,呼叫的所有相关性,同时现在还能检查缓冲目标的数据。最后,PVRTune现在包含“ISP像素负载”和“Overdraw(过度绘制)”用的新计数器。
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