我们从2011年坚守至今,只想做存粹的技术论坛。  由于网站在外面,点击附件后要很长世间才弹出下载,请耐心等待,勿重复点击不要用Edge和IE浏览器下载,否则提示不安全下载不了

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 735|回复: 1

[最新新闻] 如何找出好的UI/UX設計?韓國頂尖UX設計總監靠這個秘訣

[复制链接]

该用户从未签到

2391

主题

1013

回帖

399

积分

三级逆天

朝十萬金幣目標邁進!!!

积分
399

社区居民忠实会员社区劳模原创达人终身成就奖特殊贡献奖原创先锋奖金点子奖

QQ
发表于 2016-6-24 19:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
這位曾在韓國LG任職10年,率領LG使用者經驗部門,一手建立了LG 行動產品設計準則的UX專家,如何找出好的UI/UX設計,她多年來只有一個秘訣。


p1250646.jpg

何謂創意?「創意不只是新奇的想法,而是能帶入實踐的過程。新的想法並不算創意。」韓國阿米巴設計(Amoeba)的使用者體驗總監徐孝真(Suh Hyo Jin)說道。這位曾在LG待了10年,率領LG使用者經驗部門,建立LG 行動產品設計準則的UX專家,日前來臺在MIX 2016行動體驗設計論壇分享時,提出許多對使用者互動設計(User Interface, UI)、使用者體驗設計(User Experience, UX)的顛覆性思考。
阿米巴韓國知名設計公司,公司名稱取自單細胞阿米巴原蟲,看似簡單卻又變化多端,徐孝真帶領了一個約120位UX設計師團隊,深入探究使用者的習慣、需求,把腦袋中抽象的設計概念具體實踐,與韓國三大電信商以及多家韓國企業也有合作,如LG、現代汽車Hyundai、KIA等。
徐孝真在美國研讀電腦運算科學、影像處理與語音文字識別,畢業後在LG工作了十年,後來進入阿米巴工作,採訪過程,徐孝真想法跳躍,思考邏輯往往能跳脫窠臼,出人意外,像是她提出的設計第一守則是「抱怨」,她認為,亞洲的企業都太保守,太多老一輩的決策者讓設計產業無法高飛。


Q1 如何設計出好的UI、UX設計?有什麼準則嗎?

「抱怨」,這是我多年來秉持的設計準則,抱怨是使用者的權力,也是找到正確道路的方法。一個好的UI、UX設計會經歷兩個步驟,第一階段是設計師要聆聽使用者的所有抱怨,了解他們的觀點、需求、他們的要求,在這個階段,完全就是任由使用者發言,這當然也是他們的權力。
第二個步驟則是全權交由設計師實行。很多時候使用者、甚至是股東都跳進來做設計,會混淆很多事情。我認為設計師的職責需要一條明確的界線。使用者中心並不代表由使用者做設計,這是完全不一樣的概念,必須釐清。
聆聽抱怨,然後由設計師決策,才能成就好的UI、UX設計。


Q2 從LG及阿米巴的經驗中,什麼秘訣讓你能做出好UI/UX設計?

我在LG十年間,在兩個部門工作,一個是創新部門,主要處理高科技UX,而且設計是五年、十年的長期發展。後來我又到靠近生產線的部門,這裡處理的就很快,兩年內產品就會出來。後來我又到阿米巴,又是完全不一樣的經驗。
在這些長長短短的產品設計過程裡,我發現我經常被科技所困,我要做出一個科技產品五年後、十年後的樣子,你可以想像跟現在的設計有很大的落差。但是使用者不是跟著科技的開發時程(Roadmap)在走。但這又牽涉到另一個很大的脈絡,我很熱衷於科技,因為它不可預測,也很有趣。有時候你認為無法成形的設計,卻成功了。因為使用者不會照著你設計的走,大家會發現另一種用法。
所以我認為,千萬別被科技困住。


Q3 產品經理(Product Manager)和UI或UX設計師的工作職責,跟有什麼不同?

這是很多人還在爭論的地方,很多人覺得PM的範圍也包含UX,因為他們必須懂整個UX、以及使用者會從這個UX裡獲得什麼樣的設計經驗。
但對我來說,他們的職責是不一樣的,他們是彼此獨立的。PM要懂如何運作整個專案,要可以跟UX設計師溝通。一個專案進來,一定要有個PM來負責整個運行,這個PM通常是UX的人來做。UI、UX出身的產品經理,有比較高的機率可以當好PM。所以常常會有人搞錯,認為有PM就足夠了。兩者在團隊裡面都是必要的存在。


Q4 你建議設計師應該要如何增強自己的能力?

永遠不要害怕問問題。
我認為這是一個UX設計師最主要的特質。因為一個UX的範疇很大,有人專長概念、有人專長互動,在專案裡一位設計師不能只做互動設計,要參與整個過程。而當設計師不熟悉某個步驟時,不應該害怕提問,而且問題不侷限範圍。問問題的能力是每位設計師都應該要具備的特質。
如果你開始猜測專案的某個細節,會讓你很難準確的深入,所以,不要害怕問任何問題。


Q5 你有什麼好用工具嗎?例如推薦哪一套雛形(prototype)設計軟體?

我想推薦大家都很熟悉的「樂高」積木。初步設計都是在平面的紙上,然後我們要開始做出產品雛形。樂高最棒的一點是它很具體(physical),你可以實際跟她互動,你要把心力放在積木上。
另一個重點是,樂高有一套邏輯與道理,不是你想把零件放這裡就放,團隊裡的每個設計師都要合作、溝通。這就會有團隊共識建立(Team Building)的效果。
我很喜歡樂高的效果,因為很有意義。


Q6 去年阿米巴開始進軍中國市場,面臨了哪些挑戰?

中國很多公司都是新創,他們會有想法,可是不知道要什麼設計風格、概念,甚至連方向也不知道,對阿米巴的設計風格也不熟,這是其中一個挑戰。
最主要的挑戰是,韓國阿米巴內部採敏捷開發(agile),因為每件事都發生的太快。但是在中國更要雙倍快,而且還需要更多時間。因為他們沒有什麼想法,所以必須來來回回的溝通。這也是敏捷開發更親身的體驗。


Q7 如何讓更多亞洲公司重視UI/UX,你的建議是?

我二十幾歲的時光都是在美國念書,我對西方的教育很熟悉,我知道亞洲國家、亞洲公司的觀念都很保守。連韓國很保守的公司都開始重視UX的重要性,試著要實行,但他們仍舊不知道為什麼要投資在這上面,所以還是有障礙。
我認為這跟亞洲文化有點關係,主要的決策者仍然是老人(笑)。
也因為觀念保守,所以企業會希望有可信的量化實驗證明後,才會說:Ok,那就來做。 所以,我花很多時間在把質化研究轉成量化。我認為我們需要更多質與量的研究,去說服決策者。當然,這不全然是亞洲的問題,我只是試圖解釋我對設計產業的觀察。


Q8 可以用一句話總結你心目中的UX/UI嗎?

我不認為UI設計是一門藝術。
我是學電腦運算科學出身,因為如果設計走得太過理論,會失去最真實、實踐的部份,忘記了使用者的需求。但有時候設計是非常混亂的。我不想讓他變成理論或印證。
我認為,設計的方法論應該跟著潮流去改變。設計師應該要依據主題、專案、需求去採用不同的研究方法,不是完全遵守。
不論一個方法論有多棒,有多有道理,但它無法幫助使用者,其實就沒有任何意義。
回复

使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    昨天 08:40
  • 签到天数: 99 天

    [LV.6]常住居民II

    49

    主题

    1万

    回帖

    7万

    积分

    三级逆天

    积分
    73166

    终身成就奖特殊贡献奖原创先锋奖社区居民忠实会员社区劳模最爱沙发社区明星原创达人优秀斑竹奖宣传大使奖

    QQ
    发表于 2016-6-25 00:07:48 | 显示全部楼层
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    论坛开启做任务可以
    额外奖励金币快速赚
    积分升级了


    Copyright ©2011-2024 NTpcb.com All Right Reserved.  Powered by Discuz! (NTpcb)

    本站信息均由会员发表,不代表NTpcb立场,如侵犯了您的权利请发帖投诉

    平平安安
    TOP
    快速回复 返回顶部 返回列表