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[最新新闻] 锤子科技首度公开谈VR还没成功的原因

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发表于 2016-7-18 16:44:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
 第三个没有成的原因是硬件指标限制的问题:
  首先是VR画面达不到我们想象中的美好。
  我们再看分辨率,主流一线厂商是2160×1200,但是分配到每个眼睛的只有一半,就是1200×1080,更糟糕的是,实际上肉眼接受的极限分辨率是730×730,是什么概念?在2016年的今天我们的VR设备能够看到的像素,等于1998的15寸CRT的显示器。
  消耗性能方面,在这样的分辨率情况下,保守估计是1080P显示器游戏计算画面的2.1倍。第一代的HMD,我们每一张画面也需要至少计算400万像素,而且保持至少90帧,需要11.11ms计算一个画面。我们需要有一个更强的电脑,我们需要三块显卡、八核CPU,然后水冷的……
  我们地球上只有3%的电脑能满足VR的需求,1%的能满足VR的理想需求,最糟糕的,大部分人第一次体验VR设备是这样的一台电脑,这个才是最悲剧的。如果想达到理想的画面,视网膜级的画面,我们需要两个16K屏幕,240帧的刷新率。
  更多的是来自人类自身的限制,进入虚拟世界后,我们看到的画面在飞翔,但是屁股告诉你坐在凳子上,这个结果会让你非常晕眩;恐惧感更强,曾经我们的恐惧感来自前方45寸的屏幕,现在恐惧感来自四面八方,360的恐惧。
  没有统一的交互,没有统一的系统,硬件限制很多,而人类自身限制的更多,这是目前它没有成的原因。
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    发表于 2016-7-19 03:29:51 | 显示全部楼层
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    发表于 2016-7-19 10:28:19 | 显示全部楼层
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