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[最新新闻] 2016CJ虚拟现实大放异彩:今年才是真正的VR元年!

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发表于 2016-9-11 15:37:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
关键词:VR虚拟现实


  虽说今年CJ展会经历史上最严厉的着装要求,但这丝毫不影响玩家对于今年CJ展会的热情度,甚至在VR展区呈现出一片火热朝天的景象。各路VR厂商使出看家绝技,各路VR英雄平分秋色,VR市场的未来将呈现出一片大好前景。今年将是VR元年最火热的一年,VR发展未来不可限量。
  名不虚传的VR元年
  在去年的ChinaJoy上,VR就大放异彩,但去年的CJ中Showgirl由于还没有类似今年如此严格的规范要求,所以还能与虚拟现实平分秋色,但是在今年的CJ现场,Showgirl的吸引力已经被VR盖过,VR元年也是名不虚传,各路VR硬件设备以及软件游戏成为了本届CJ上一颗耀眼的明星。
  

  在ChinaJoy现场,无论是传统的硬件巨头Intel、AMD、NVIDIA还是移动端的巨人高通都在VR方面展示着自己的强大实力,而在VR头显方面表现突出的HTC和索尼PS VR也是悉数亮相,当然还有众多国内的VR硬件公司、内容制作团队以及初创团队等出现在了CJ的舞台上,可谓百家争鸣百花齐放。而每一个VR展位前等待体验的观众都排起了长龙,也同样反映出消费者对于虚拟现实技术的强烈兴趣。
  

  硬件厂商在VR方面都进行了巨大的投入,Intel针对VR应用在CPU和GPU上进行了非常多的优化,Realsense技术能够帮助实现手势控制和空间定位;AMD则展示了自家在技术创新上的不懈努力,包括DX12 API、Vulkan、HDR渲染、TressFX以及GPUOpen等热点技术在VR方面的应用,并且在展会现场搭建了VR体验区供观众进行体验;其他厂商同样推出了一系列的VR新技术新产品,各种新技术不断涌现,可以说,在VR元年大家都在抢占虚拟现实这一未来潜力无限的市场。
  

  VR技术以及相关应用几乎占据了本届CJ的半壁江山,其实这并不是特例,就在同一块场地上,今年5月的CES Asia亚洲消费电子展上,VR及其相关产品技术也是当时的一大热点。VR到底有多火?这个问题还真不是一两句话就能说清的,但是笔者看到了与VR有关的内容几乎占据了本次CJ的半壁江山,热门的VR展台前等待体验的观众永远都排着长长的队伍,VR元年果然是名不虚传。
  内容优势开始逐渐显现
  本次CJ上还有一股不可忽视的力量,那就是全景相机,全景相机行业的发展从一个侧面也反映出了VR业界目前对于内容建设和应用场景拓展的重视。目前尽管市面上涌现出了一大批VR头显、VR一体机以及手机盒子等硬件类产品,但是当玩家在使用后却发现,即便VR硬件体验再出色,缺乏优质应用使得硬件设备英雄无用武之地,优质内容缺失成为了阻碍VR发展的又一大障碍。
  

  为什么PS VR能够引发如此大的关注?一方面PS VR在硬件和体验上确实还是有两把刷子的,毕竟索尼大法的牌子也是响当当;而更加重要的一点,由于Playstation拥有数量众多的优质游戏,并且索尼在之前曾经保证在PS VR上市之初便可以提供不低于50款的VR游戏,由此可见优质资源的号召力,以至于笔者在之前预约PS VR时遭遇秒抢光的尴尬。
  

  除了刚刚发布的PS VR外,我们在CJ现场还看到了例如HTC VIVE、暴风魔镜、大朋VR等展台前也出现了大排场龙的现场,究其原因,HTC VIVE在 SteamVR平台中同样拥有数量众多的优质游戏,而暴风魔镜和大朋VR等国内厂商同样都拥有一些质量不错的VR游戏,同时参展商还在现场搭建了更加炫酷的大型VR游艺设备供观众体验,由此可见优质的内容对于VR的重要性。
  

  优秀的VR应用对于玩家的吸引力远大于堆积参数的硬件本身
  与此同时,多款由热门游戏改制的VR游戏同样吸引了大量关注,例如VR版《劲舞团》、《生化危机》、《守望先锋》等经典游戏,涵盖了射击、动作、冒险、解谜等多种不同游戏类型,游戏+VR的发展方向也开始逐渐明晰。
  光明前途下的隐忧
  VR的前途一片光明,但似锦前程并不是VR的全部,CJ为我们提供了一个近距离接触VR的好机会,同时在喧嚣背后也让我们看到了许多令人担忧的地方。
  

  目前国内从事与VR相关工作的从业者众多,各类VR相关产品也是五花八门,与此同时大家都希望借VR元年的东风让自己在整个VR行业中占据主导地位,但是行业标准的缺失使得市面上的相关产品良莠不齐,一家一个标准也造成了市场上的无序竞争,各类粗制滥造的硬件以及应用也令消费者望而却步。
  

  行业标准的缺失我们可以慢慢建立,但技术上的缺失才是阻碍我国VR发展的瓶颈所在。目前我国VR领域的开发主要依靠国外的开源技术,很多企业在技术方面并没有核心竞争力,如果任由国内外技术差距增大,未来出现类似国产手机处处受限于国外专利技术的情况将是必然结果。同时我国VR行业还处在手机盒子和一体机的阶段,至于体感交互、空间定位、动作追踪等技术尚不具备独立开发的能力,这与国外先进技术差距明显。
  

  VR目前除了游戏娱乐外,之前在展望中提到的其他领域的应用目前来说还依旧停留在理论阶段,真正付诸实施的项目少之又少,如何将VR从游戏视频娱乐应用拓展到更多方面,使之成为一个更加出色高效的工具,这一点值得我们思考。毕竟作为一项未来技术,我们只用它来玩游戏看电影,这实在是对于技术的一种浪费。
  总结:
  VR不仅是本次ChinaJoy的绝对主角,它也将会是未来相当一段时间内的热门话题,毕竟作为一项象征着未来的新技术,虚拟现实才目前也只是小荷才露尖尖角。在本次ChinaJoy上,VR游戏以及VR硬件给了我们足够多的惊喜,尽管目前体验效果也只能说是刚刚及格,但随着技术的不断成熟进步,未来VR将会呈现给我们一个更加沉浸的虚拟世界,这一点毋庸置疑。
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