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[最新新闻] 揭秘:高通骁龙黑科技如何玩转移动VR

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发表于 2016-11-13 19:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
说起虚拟现实(Virtual Real,VR),笔者曾体验过HTC VIVE,在耗费十分钟时间适应后就可以愉快玩耍了,但一个问题制约了游戏体验——烦人的连线,不轻的头盔拖着笨重的长线严重影响做动作,笔者甚至连蹲下射击都懒得做,别说跑动、跳跃和紧急闪避了,这让对FPS玩家而言原本驾轻就熟的僵尸射击游戏变成了僵尸塔防。
本文引用地址:
http://www.eepw.com.cn/article/201611/340030.htm


  玩转移动VR 骁龙有先天优势
  在高通骁龙820处理器中Adreno 530 GPU、Hexagon 680 DSP以及Kryo CPU组成全新异构计算“铁三角”,在此基础高通加入了Qualcomm Symphony System Manager,以协调三者分工。这意味着当正确的处理器在处理对应的任务时,或正确的处理器通过适当的组合方式来处理对应的任务时,甚至可以实现更高系统性能,也更加省电。最重要的是,实现该特性无需安装特殊软件,全部可以依靠底层硬件自动完成。在此不妨将骁龙820称之为“异构运算乐团”,虚拟现实浸入式体验就是这个乐团合奏的华彩。


  过去,许多人在争论是否有必要在移动端采用2K分辨率。然而进入了VR时代,眼睛距离屏幕从数米、数十厘米缩短到只有近视眼镜的距离。在眼睛距离屏幕只有1至2厘米的时候,莫说2K分辨率是否有必要,4K显示变得至关重要。为了保证运动画面流畅,在电视上了往往采用了专用集成电路进行MEMC(运动补偿),以提高画面帧速、刷新率。而骁龙820上仅需凭借Adreno 530 GPU高性能,即可实现4K下的高帧率插入,保证画面流畅。另外Adreno 530 VPU和DPU带来的图像增强技术在VR体验中得到发挥,通过降噪、分辨率插值、HDR处理等算法改善画质,不怕消费者拿着高倍放大镜观察图像了。




  (没有4K显示的VR体验如左图所示,像素大作战)




  (VR体验中运动显示也是一问题,相信没人愿意观看左图的画面))


  (Adreno 530 VPU和DPU对面面进行HDR处理、降噪)
  玩过相机的都知道变形失真(畸变)和色散是大敌,在VR中则更加突出,因为VR需要360度3D环视,至少是左右眼两个画面的拼合,畸变越大失真就越大,而色散则会大幅影响清晰度,在骁龙处理器的畸变修正功能和色散补偿(由Adreno 530 GPU实现)功能的双重优化下可以改善移动VR的画质。




  仅有漂亮图像是不够的,VR体验需要使感官步调一致,这正是骁龙820异构运算乐团的实力体现。Qualcomm Immersive Audio技术能够提供完全清晰的、让人感觉身临其境的音效,而带有Hexagon矢量扩展(HVX)的Qualcomm Hexagon 680 数字信号处理器(DSP)采用的传感器处理,与Adreno 530 GPU的虚拟渲染必须协同工作,音效、图传、传感器并行才能让使用者感觉自己环顾于一个VR世界中。




  另外,移动VR对无线数据传输是严苛的考验,相对单纯的4K视频,移动VR需要传输360度的视觉信息,这对网络带宽提出了相当高的要求。在过去玩网游的时候时延(ping)是游戏体验的核心,在体验VR/AR应用时感觉不适主要也是因为时延,可靠的高速数据传输才是真理,想想VIVE那粗壮的连线,不就是为了可靠高速并且低时延传输数据么?




  这恰恰是骁龙处理器的拿手好戏,相对于竞争对手仅在旗舰移动处理器实现了802.11ac标准WiFi,并且不支持MU-MIMO技术,高通从骁龙820开始就支持802.11ad标准WiFi。在以往WiFi运行在2.4GHz与5GHz频段之上,而802.11ad采用了高频载波的60GHz频段,除了带来7Gbps高带宽以满足VR庞大的传输带宽要求之外,还能有效降低延迟,骁龙820采用802.11ad传输VR内容时时延仅为20毫秒甚至缩短到10毫秒。这意味着当用户带上骁龙820支持头戴式VR设备或是手机等独立装置时,就能享受到与有线HTC VIVE相似的VR体验。
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