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关于下一代PSP使用ARM的新闻--转自太平洋 - 单片机/处理

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发表于 2013-3-29 10:44:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
传PSP2代 将双核处理器及四核显卡 对抗任天堂  
最近有消息称任天堂下一代游戏机DS2将采用Nvidia Tegra芯片,而其对手索尼则也在积极规划自己的新款PSP,据刚刚得到的消息显示:索尼公司计划在其下一代PSP2游戏机中采用双核ARM Cortex处理器+四核400MHz PowerVR显卡的配置,以便应对装备Tegra的任天堂DS2的以及装备ARM Cortex+PowerVR显卡的苹果iPhone 4G和Palm Pre2。



目前为止,索尼一共发布了四款PSP游戏机,这些游戏机均基于32bit MIPS R4000处理器,配有8MB eDRAM,显卡部分则采用Media Engine,显卡频率为222MHz,显存为2MB eDRAM,显存频率166MHz.



随着时间的推移,PSP游戏机的Media Engine已经不能适应时代对显卡性能的需求,这款显卡不仅3D性能有限,而且还不具备硬解高清视频的功能,为此,索尼自去年起便开始为PSP2物色新的显示核心,去年11月24日,Imagination Technologies公司曾发布了一则新闻公告,公告称他们与一家"大型消费电子厂商"签订了合作协议,将为这家公司的产品提供POWERVR SGX显卡.

这里所说的"大型消费电子厂商"指的正是索尼公司,而Imagination Technologies公司为其研发的显卡芯片则代号为PowerVR SGX543.在2009年的CES会展上,Imagination Technologies公司对外公布了PowerVR SGX显卡,随后的3月16日,这家公司则发布了这款新产品的技术细节,不过由于当时的发布太过"低调",所以直到今天才引起了人们的注意.

PowerVR SGX543的威力不容小视,它可以轻松击败PC平台上的集显芯片,如Intel的Atom平台在显示性能方面便是其手下败将.另据透露,PowerVR SGX543在理论性能指标上甚至可赶上今年发布的一些桌面独立显卡。

另外,PowerVR SGX543还采用了MIMD(多指令,多数据流)的架构,而且开发公司Imagination Technologies同样非常强调这款产品的"GP-GPU"应用。根据他们发布的消息,PowerVR SGX543可采用多种核心配置,从双核,四核到8核,16核(标记为SGX543MP2, SGX543MP4, SGX543MP8, SGX543MP16)。





举例而言,四核设计的SGX543MP4运行频率仅为200MHz,但是每秒可生成1.33亿个多边形,像素填充率则可达每秒40亿像素(4GPixel/s),相比之下,Geforce8600的像素填充率则同为4GPixel/s,而刚上市的40nm制程GeforceGT210则只能达到2.5GPixel/s,不过大家可别忘了GT210的GPU核心频率为589MHz,ShaderClock更是达到了1.4GHz。

而八核设计的SGX543MP8在理论像素填充率方面更是达到了能与Geforce GTX260-216持平的水平。

<strong>处理器方面</strong>,这次索尼PSP2也同样选择了<strong>基于ARM架构的核心</strong>,这令ARM架构在手持设备上的优势比较x86而言显得更为突出。<strong>Intel的x86和显卡方案很难在短期内恐超越ARM/Power VR/Tegra</strong><strong>。</strong>





另外,我们也已经得到了PSP2的计划发布日期,不过为了保护线民,我们只能公开表示其发布日期会在今后的一年之内。
明年掌机游戏市场的大体配置格局:
*苹果iPhone 3G s / 4G = ARM Cortex + PowerVR SGX
*HTC = ARM Cortex + PowerVR
*微软Zune HD = ARM11 + GeForce 6
*任天堂DS2 = ARM Cortex + GeForce 9
*诺基亚平台 = ARM11
*Palm Pre 2 = ARM Cortex + PowerVR SGX
*RIM黑莓= ARM9
*三星平台= ARM Cortex + PowerVR SGX
*索尼PSP2 = ARM ? + PowerVR SGX
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