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许多行业还没有成功地利用虚拟现实技术,但电子游戏是平台的可能性,最好的例子:浸入游戏,像“天际”或“辐射”推动了技术的进步。
到今年年底,人们可以欣赏到流行的动作游戏上古卷轴5:天际中的虚拟现实。他们还可以玩厄运,第一人称射击的游戏的虚拟现实版本;辐射后世界末日的游戏,独立游戏,比如姐妹,一个恐怖游戏,探索以松散的形式虚拟现实。
这些标题代表了虚拟现实的重要里程碑。虽然技术的争夺一直高于采用此越大,游戏产业已经持续投入资金和资源,采取虚拟现实,巩固其发展和进步;至少在短期内。
“虚拟现实的梦想诞生在我们这个行业,当我们创建的第一个虚拟世界,”迈克尔·加拉格尔D.,娱乐软件协会,贸易团体的视频游戏公司的总裁和首席执行官。“我们这个行业的自然激情和创造力的创新谁分享这个梦想,导致在开发虚拟现实的方式”。
到目前为止,虚拟现实令人失望在许多领域。一些虚拟现实观众的销售能力更强,他们把人一种身临其境的环境,已经有点慢。
一些行业取得了进军虚拟现实,但仍然只是袭击。
以马克·扎克伯格,Facebook的首席执行官,这是虚拟现实的一个伟大的防守者,买了Oculus公司VR超过2000亿美元,一些年一月前承认,把技术转化为一种新的计算平台,它是更难他所期望的。“这些东西最终会被比最初想象的更复杂,”扎克伯格当时说。 “如果有的话,我们可能要花费更多的钱,达到我们年初设定的目标。”
但是,虚拟现实在电子游戏中是非常繁荣的。据预测,全球市场的收入增强现实和虚拟现实增长到2020年的超过162,000万元,2016年52亿相比,主要由游戏机和经验,遮阳板驱动移动虚拟现实,根据市场研究公司IDC
玩家对虚拟现实的胃口反映在6月中旬在洛杉矶举行的电子游戏行业年度展会E3上。
像索尼更成熟的公司宣布,他们与虚拟现实体验和独立游戏开发商的游戏也提出了半打相关主题的书籍作为虚拟虚拟现实,荒谬的黑色喜剧工作室招标爪与旅游,出差的思想和播放权威。
虚拟现实在电子游戏中的吸引力已经有一段时间了。皮特海因斯,公共关系和营销副总裁在贝塞斯达软件,其产生的专营权上古卷轴和辐射说,视频游戏格斗第一人称视频游戏开放的世界更容易体验到虚拟现实,因为球员享受沉浸的感觉。
“你不会通过观看屏幕上显示的内容来玩游戏。所有你看到的是屏幕本身,因为你在里面。“Hines解释说。
许多第一个虚拟现实视频游戏现在处于更加实验阶段。一些虚拟现实的第一个冠军“更像是虚拟现实技术的展示,但我们正在克服这一阶段,”理查德·马克斯的PlayStation魔法实验室的负责人,索尼的研究和发展的一部分说。
现在,开发人员正试图运用技术和虚拟现实技术,新方法,如人工智能,语音识别和“共存”本质上是一个多人游戏体验虚拟现实,让两个或更多的玩家一起玩Marks说。
其中一个例子就是星际血战场(Starblood Arena),这是一款结合了虚拟现实技术的索尼多人射击游戏。游戏让玩家同意的舞台,并以各种形式的在线战斗,从一个死亡竞赛免费获得电脑游戏,在这里玩家可以联手捍卫特定的目的。
虚拟现实在行业中仍然面临着一些障碍,包括如何处理一些人在戴上虚拟现实观察者后感觉到的恶心。
“有很多基本的问题是虚拟现实还没有解决,如恶心,真的它如何移动和反应到我们的身体,说:”玛蒂布莱斯,IndieCade的副主任,是促进创新的视频游戏开发人员的工作的国际艺术节和创意。 “虚拟现实必须破解的是除了是‘探底’已被用于消费电子产品的每个进步之后因为游戏成了3 d流行语独特的”
其他视频游戏开发商表示,消费者对虚拟现实的需求依然不足以让更多的视频游戏工作室专注于虚拟现实内容。
虚拟现实动画工作室Baobab Studios的执行董事兼创始人Maureen Fan说:“电子游戏花了很多年的时间向前发展,正如电影花费数十年来解决他们的剪辑语言,全景和方法一样。 加利福尼亚州旨在结合动画和视频游戏元素来创建互动故事。
他补充说:“在游戏中,有时候是为了别人或逃避另一个现实。 “这就是为什么虚拟现实直接与电子游戏相交。 我们在这个行业的创造很早。“ |
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