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[业界/制造] 《头号玩家》里出彩的VR/AR,现实中带火了一批概念股

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    发表于 2018-4-3 14:20:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
    史蒂文·斯皮尔伯格指导的科幻电影《头号玩家》正在全球热映,4月2日,@豆瓣电影透露,《头号玩家》在中国上映三天,票房达到3.88亿(约6185万美金),成绩力压北美位居世界第一。4月2日早间,这部电影中国地区的票房已破4亿元。
    《头号玩家》故事发生在2045年,人类赖以生存的物质资源极度匮乏,现实世界衰退破败,网络高速发展。人们沉迷于VR(虚拟现实)游戏《绿洲》,借助游戏寻求慰藉,逃离现实世界。《绿洲》创始人临终前宣布,在《绿洲》里设置了三个彩蛋,他的亿万身家将留给最先发现它隐藏的三个彩蛋的玩家。于是,身处贫民窟的男主以及一众游戏玩家踏上了游戏世界里的寻宝之路。根据网友“剧透”,电影里致敬多部动漫、游戏与电影的内容,都让人不由得担心,这部大作可能是电影/游戏迷的狂欢,其他人可能无法产生共鸣,结果发现这是无数人可以为之兴奋的科幻大作。更令人激动的是,VR、无人机等在现实世界里还有待提升的技术,进化到电影里的2045年,已经非常普及,并能完成一系列“炸裂”的高难度动作了。随着这部电影上映之后广受好评,科技人士也预言这部电影也将会在现实世界中促进VR产品市场。
    人们希望这部电影让VR/AR“王者归来”
    VR头盔在电影里有极为高频的出场:《绿洲》游戏玩家自然不在话下,男主在贫民窟戴VR,街头市民头戴VR沉浸其中,剧中大反派自己也玩,他所处的游戏公司还会培养“彩蛋猎人”或奴役游戏玩家,以便尽快发现游戏彩蛋,收获财富,走上人生巅峰。VR头盔在电影里高频出场(Source:豆瓣电影)
    头戴VR大约在五年前进入市场,但是目前为止还没有成为主流的科技产品,去年这一类产品的销量更是不容乐观。面临的主要问题,如成本过高、内容质量低、使用感比较笨拙、并且不容易进行连接,另外硬件缺陷造成VR头盔带来的眩晕感,让用户体验VR设备的时间限制在15分钟以内,这都导致VR/AR产业在近年来出现低谷期,2017年甚至出现部分团队退出该产业,这也是VR/AR泡沫破裂带来的必然结果。反派培养的“彩蛋猎人”(Source:豆瓣电影)
    Wind资讯发布的“虚拟现实指数”,也证明了这一变化。该指数在2015年6月份到达历史最高点后,开始出现大幅度回落。但当去年年底,当《头号玩家》开启它的前期宣传时,VR/AR产业开始回暖。
    2045年的《头号玩家》世界里,VR内容变得丰富多彩,我们可以从《绿洲》里呈现的世界窥知一二。另外,能让众多玩家痴迷并且长久在线,这也说明了VR硬件解决了屏幕延迟、刷新率等问题,低延迟与高刷新率会使游戏画面更加更加细腻顺畅,视觉眩晕也将变得不那么明显。
    相关概念股也被电影带起来了
    春江水暖鸭先知。VR/AR产业转折,受益的将是那些完成深度布局的上市公司。中国证券网还梳理出了质的关注的VR、AR产业链公司。
    “在这个百亿级的新兴市场中,整个产业链的头部公司都将迎来黄金时代。”苏州一位券商分析人士表示,VR/AR产业链可以按照所处位置划分为设备层、应用层和内容层三个层级,分别位于产业链上中下游。其中,因为发展阶段的原因,设备层和内容层是当前上市公司重点布局的领域。
    设备层:
    和设备层一样,布局内容层的上市公司同样也很多。新时代证券认为,内容层可以大致划分为内容制作、影视、游戏、演艺及主题公园、教育及训练、展览及展示等。
    内容层:
    下一波战场在全新人际交互
    值得一提的是,业内普遍认为,设备市场下一轮争夺战的主要战场将发生在人机交互领域。
    首先是由 HaptX 公司推出的 Gloves 手套,它首次亮相是在 2017 年年底,外观更类似于外骨骼机械,但设备内部有上百个感应器单元,并可以和 Vive 控制器联动。每当玩家在虚拟世界里触摸时,手套便会改变内部的空气压力来模拟相应的触觉。可惜的是,这款产品目前尚未投入量产,因此定价未知。不过按照开发者的说法,它在未来 2-3 年内才能降到普通消费者消费得起的水平,目前主要面向的是企业用户。
    4月2日,有国外媒体曝光了Facebook旗下虚拟现实厂商Oculus申请的VR触觉反馈手套专利。根据描述,触觉反馈手套将所谓的“Tendons”(类似于人类肌肉的肌键)植入加重器,从而在虚拟现实世界内模拟触感。
    其次是 Tesla Suit 体感衣,从 CES 2018 的实物演示来看,它借助的是肌肉电脉冲技术,以生物电的形式来将感觉由神经系统传到大脑,除了人体触感,还可以模拟温度,所以号称比单纯的震动反馈要更为丰富细腻。不过以它在 2016 年的众筹价格来看,一套衣服就需要约 15000 元人民币,短期内也只能是氪金玩家专属了。
    至于说到“跑步机”,这里就不能不提到 Virtuix Omni 了,它的底座形态很接近电影中 IOI 公司批量提供的设备,在本月初我们还看到基于《头号玩家》中 Aech 房间的演示作品。但准确来说,Virtuix Omni 并不是一个“跑步机”,玩家需要先穿上一双特殊的鞋然后在底座上是进行“太空漫步”,从而模拟虚拟世界的行走。这样的好处在于不用担心不同区域和方向的问题,之前套装价约为 4300 元人民币。最后是面部识别,我所见过的最棒的解决方案,是来自于今年 GDC 大会上的由虚幻引擎展示的实时动作捕捉系统。面部神情的一举一动,以及口型,都可以很完美地还原到虚拟角色上,效果非常的惊艳。
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