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发表于 2020-12-1 09:29:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
[/free][hide=2,money]
#include "tetris.h"
#include "tftlcd.h"
#include "stdlib.h"
#include "picture.h"
#include "ascii.h"


u16 Tetris[19]={0x0F00,0x4444,0x0660,0x4460,0x02E0,0x6220,0x0740,0x2260,0x0E20,0x6440,0x0470,0x0C60,0x2640,0x0360,0x4620,0x04E0,0x2620,0x0E40,0x4640};
u16 BoxSR[Y_BOXS+4]={0x0000,0x0000,0x0000,0x8001,0x8001,0x8001,0x8001,0x8001,0x8001,0x8001,0x8001,0x8001,0x8001,0x8001,0x8001,0x8001,0x8001,0x8001,0x8001,0x8001,0x8001,0x8001,0x8001,0x8001,0x8001,0x8001,0x8001,0x8001,0xFFFF};

_Shape NewShape={60,30,SHAPE_COLOR,1,1,1,0};
_Game Game={10000,1,0};



//»­¾ØÐΠ     
//(x1,y1),(x2,y2):¾ØÐεĶԽÇ×ø±ê
void LCD_DrawRectangle_Color(u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2,u16 color)
{
    LCD_DrawLine_Color(x1,y1,x2,y1,color);
    LCD_DrawLine_Color(x1,y1,x1,y2,color);
    LCD_DrawLine_Color(x1,y2,x2,y2,color);
    LCD_DrawLine_Color(x2,y1,x2,y2,color);
}

void LCD_ShowPictureEx(u16 x, u16 y, u16 wide, u16 high)
{
    u16 temp = 0;
    long tmp=0,num=0;
    LCD_Set_Window(x, y, x+wide-1, y+high-1);
    num = wide * high*2 ;
    do
    {  
        temp = pic[tmp + 1];
        temp = temp << 8;
        temp = temp | pic[tmp];
        LCD_WriteData_Color(temp);//ÖðµãÏÔʾ
        tmp += 2;
    }
    while(tmp < num);   
}


//ÔÚÖ¸¶¨Î»Öà ÏÔʾ1¸ö16*16µÄºº×Ö
//(x,y):ºº×ÖÏÔʾµÄλÖÃ
//index:tfontÊý×éÀïÃæµÄµÚ¼¸¸öºº×Ö
//color:Õâ¸öºº×ÖµÄÑÕÉ«
void Test_Show_CH_Font16(u16 x,u16 y,u8 index,u16 color)
{                  
    u8 temp,t,t1;
    u16 y0=y;                  
    for(t=0;t<32;t++)//ÿ¸ö16*16µÄºº×ÖµãÕó ÓÐ32¸ö×Ö½Ú
    {   
        if(t<16)temp=tfont16[index*2][t];      //Ç°16¸ö×Ö½Ú
        else temp=tfont16[index*2+1][t-16];    //ºó16¸ö×Ö½Ú                              
        for(t1=0;t1<8;t1++)
        {
            if(temp&0x80)LCD_DrawFRONT_COLOR(x,y,color);//»­ÊµÐĵã
            else LCD_DrawFRONT_COLOR(x,y,GBLUE);   //»­¿Õ°×µã£¨Ê¹Óñ³¾°É«£©
            temp<<=1;
            y++;
            if((y-y0)==16)
            {
                y=y0;
                x++;
                break;
            }
        }      
    }         
}


/*LCD»­Ð¡·½¿éº¯Êý**/
/*(sx,xy):Æðʼ×ø±ê*/
/***color:·½¿éÑÕÉ«*/
void LCD_DrawBlock(u16 sx,u16 sy,u16 color)
{
    LCD_DrawRectangle_Color(sx,sy,sx+BPIXEL-1,sy+BPIXEL-1,color);   
    LCD_Fill(sx+2,sy+2,sx+BPIXEL-3,sy+BPIXEL-3,color);
}

/*********»æÖÆͼÐκ¯Êý************/
/*(sx,sy):»ùµã£¬ÔÚ4*4ÇøÓòµÄ×óÉϽÇ*/
/*******n:»ù±¾Í¼ÐαàºÅ************/
/***color:ÑÕÉ«Öµ******************/
void LCD_DrawShape(u16 sx,u16 sy,u8 n,u16 color)
{
    u8 a,b;
    u16 temp=Tetris[n];
    u8 i;
   
    for(i=0;i<16;i++)
    {
        a=i/4;
        b=i%4;
        if(temp&0x8000)
        {
            LCD_DrawRectangle_Color(sx+b*BPIXEL,sy+a*BPIXEL,sx+(b+1)*BPIXEL-1,sy+(a+1)*BPIXEL-1,color);
            LCD_Fill(sx+b*BPIXEL+2,sy+a*BPIXEL+2,sx+(b+1)*BPIXEL-3,sy+(a+1)*BPIXEL-3,color);
            BoxSR[sy/BPIXEL+a]|=1<<((sx/BPIXEL)+b);    //±ê¼Ç¸Ã·½¿éÒѱ»Í¼ÐÎÕ¼ÓÃ
        }
        temp<<=1;
    }
}

/*********Ïû³ýͼÐκ¯Êý***************/
/*(sx,sy):»ùµã£¬ÔÚ4*4ÇøÓòµÄ×óÉϽÇ****/
/*******n:»ù±¾Í¼ÐαàºÅ***************/
/***color:ÑÕÉ«Öµ*********************/
/*Ïû³ýͼÐÎʱӦ½«ÏàÓ¦·½¿éµÄ±ê־λÇåÁã*/
void LCD_ClearShape(u16 sx,u16 sy,u8 n,u16 color)
{
    u8 a,b;
    u16 temp=Tetris[n];
    u8 i;
    for(i=0;i<16;i++)
    {
        a=i/4;
        b=i%4;
        if(temp&0x8000)
        {
            LCD_Fill(sx+b*BPIXEL,sy+a*BPIXEL,sx+(b+1)*BPIXEL-1,sy+(a+1)*BPIXEL-1,color);
            BoxSR[sy/BPIXEL+a]&=~(1<<((sx/BPIXEL)+b));    //±ê¼Ç¸Ã·½¿éδ±»Í¼ÐÎÕ¼ÓÃ
        }
        temp<<=1;
    }        
}

/***********************ÅжϺ¯Êý***********************/
/*****************ÅжÏÒƶ¯Í¼ÐεĿÉÐÐÐÔ*****************/
/*mode:1->×óÒÆ;2->ÓÒÒÆ;3->Ðýת;4->¼ÓËÙÏÂÂä;5->×ÔÓÉÏÂÂä*/
u8 Judge(u16 sx,u16 sy,u8 n,u8 mode)
{
    int cx,cy,temp1=Tetris[n],temp2=Tetris[n];
    u8 a,b,i,Flag=0;
    switch(mode)
    {
        case 1:    cx=sx-BPIXEL;cy=sy;break;
        case 2:    cx=sx+BPIXEL;cy=sy;break;
        case 3:    cx=sx;
                cy=sy;
                switch(NewShape.CurNum)
                {
                    case 0:temp2=1;break;
                    case 1:temp2=0;break;
                    case 2:temp2=2;break;
                    case 3:temp2=4;break;
                    case 4:temp2=5;break;
                    case 5:temp2=6;break;
                    case 6:temp2=3;break;
                    case 7:temp2=8;break;
                    case 8:temp2=9;break;
                    case 9:temp2=10;break;
                    case 10:temp2=7;break;
                    case 11:temp2=12;break;
                    case 12:temp2=11;break;
                    case 13:temp2=14;break;
                    case 14:temp2=13;break;
                    case 15:temp2=16;break;
                    case 16:temp2=17;break;
                    case 17:temp2=18;break;
                    case 18:temp2=15;break;
                }
                NewShape.TurnNum=temp2;
                temp2=Tetris[temp2];
                break;
        case 5:    cx=sx;cy=sy+BPIXEL;break;
        default:cx=sx;cy=sy;break;                    
    }
    for(i=0;i<16;i++)
    {
        a=i/4;   
        b=i%4;
        if(temp1&0x8000)BoxSR[sy/BPIXEL+a]&=~(1<<((sx/BPIXEL)+b));
        temp1<<=1;
    }
    for(i=0;i<16;i++)
    {
        a=i/4;
        b=i%4;
        if(temp2&0x8000)
        {
            if(BoxSR[cy/BPIXEL+a]&(1<<((cx/BPIXEL)+b)))Flag=1;
        }
        temp2<<=1;            
    }   
    if(Flag==0)return 1;
    else return 0;
}

/*´´½¨ÐÂͼÐκ¯Êý*/
void Create_Shape(void)
{
    u8 a,b;
    u16 temp;
    u8 i;
    NewShape.CurNum=NewShape.NextNum;
    NewShape.x=60;
    NewShape.y=30;
    if(BoxSR[4]&0x03C0)ResetGame();
    else    LCD_DrawShape(NewShape.x,NewShape.y,NewShape.CurNum,SHAPE_COLOR);
    temp=Tetris[NewShape.NextNum];
    for(i=0;i<16;i++)
    {
        a=i/4;
        b=i%4;
        if(temp&0x8000)
        {
            LCD_DrawBlock(180+b*BPIXEL,50+a*BPIXEL,WILL_COLOR);
        }
        temp<<=1;
    }
    NewShape.NextNum=rand()%19;
    temp=Tetris[NewShape.NextNum];
    for(i=0;i<16;i++)
    {
        a=i/4;
        b=i%4;
        if(temp&0x8000)
        {
            LCD_DrawBlock(180+b*BPIXEL,50+a*BPIXEL,SHAPE_COLOR);
        }
        temp<<=1;
    }
}

/*ͼÐÎ×óÒƺ¯Êý*/
void MoveLeft(void)
{
    u8 Draw_Ready;
    if(NewShape.Move==0)
    {
        NewShape.Move=1;
        Draw_Ready=Judge(NewShape.x,NewShape.y,NewShape.CurNum,1);
        if(Draw_Ready==1)
        {
            LCD_ClearShape(NewShape.x,NewShape.y,NewShape.CurNum,BOXS_COLOR);
            NewShape.x-=BPIXEL;
            LCD_DrawShape(NewShape.x,NewShape.y,NewShape.CurNum,SHAPE_COLOR);
        }
        else LCD_DrawShape(NewShape.x,NewShape.y,NewShape.CurNum,SHAPE_COLOR);
        NewShape.Move=0;
    }
}

/*ͼÐÎÓÒÒƺ¯Êý*/
void MoveRight(void)
{
    u8 Draw_Ready;
    if(NewShape.Move==0)
    {
        NewShape.Move=1;
        Draw_Ready=Judge(NewShape.x,NewShape.y,NewShape.CurNum,2);
        if(Draw_Ready==1)
        {
            LCD_ClearShape(NewShape.x,NewShape.y,NewShape.CurNum,BOXS_COLOR);
            NewShape.x+=BPIXEL;
            LCD_DrawShape(NewShape.x,NewShape.y,NewShape.CurNum,SHAPE_COLOR);
        }
        else LCD_DrawShape(NewShape.x,NewShape.y,NewShape.CurNum,SHAPE_COLOR);
        NewShape.Move=0;
    }
}

/*¿ìËÙÏÂÂ亯Êý*/
void DownFast(void)
{
    u8 Draw_Ready;
    if(NewShape.Move==0)
    {
        NewShape.Move=1;
        Draw_Ready=Judge(NewShape.x,NewShape.y,NewShape.CurNum,5);
        if(Draw_Ready==1)
        {
            LCD_ClearShape(NewShape.x,NewShape.y,NewShape.CurNum,BOXS_COLOR);
            NewShape.y+=BPIXEL;
            LCD_DrawShape(NewShape.x,NewShape.y,NewShape.CurNum,SHAPE_COLOR);
        }
        else
        {
            LCD_DrawShape(NewShape.x,NewShape.y,NewShape.CurNum,SHAPE_COLOR);
        }
        NewShape.Move=0;
    }
}
u8 score_buf[7],level_buf[4];
/*×ÔÓÉÏÂÂ亯Êý*/
void DownFree(void)
{
    u8 Draw_Ready;
    u8 i,j,Clear_Flag;
    u16 temp;
   
    if(NewShape.Move==0)
    {
        NewShape.Move=1;
        Draw_Ready=Judge(NewShape.x,NewShape.y,NewShape.CurNum,5);
        if(Draw_Ready==1)
        {
            LCD_ClearShape(NewShape.x,NewShape.y,NewShape.CurNum,BOXS_COLOR);
            NewShape.y+=BPIXEL;
            LCD_DrawShape(NewShape.x,NewShape.y,NewShape.CurNum,SHAPE_COLOR);
        }
        else
        {
            LCD_DrawShape(NewShape.x,NewShape.y,NewShape.CurNum,SHAPE_COLOR);
            for(i=4;i<Y_BOXS+4-1;i++)
            {
                if(BoxSR==0xFFFF)
                {
                    Game.score++;
                    Game.level=1+Game.score/100;

                    score_buf[0]=Game.score/100000+0x30;
                    score_buf[1]=Game.score%100000/10000+0x30;
                    score_buf[2]=Game.score%100000%10000/1000+0x30;
                    score_buf[3]=Game.score%100000%10000%1000/100+0x30;
                    score_buf[4]=Game.score%100000%10000%1000%100/10+0x30;
                    score_buf[5]=Game.score%100000%10000%1000%100%10+0x30;
                    score_buf[6]='\0';
               
                    level_buf[0]=Game.level/100+0x30;
                    level_buf[1]=Game.level%100/10+0x30;
                    level_buf[2]=Game.level%100%10+0x30;
                    level_buf[3]='\0';
                    
                    FRONT_COLOR=TEXT_COLOR;
                    BACK_COLOR=GBLUE;
                    LCD_ShowString(170,120,tftlcd_data.width,tftlcd_data.height,16,score_buf);
                    LCD_ShowString(170,160,tftlcd_data.width,tftlcd_data.height,16,level_buf);
                    Clear_Flag=1;
                    for(j=i;j>3;j--)BoxSR[j]=BoxSR[j-1];
                }        
            }
            if(Clear_Flag)LCD_Fill(10,30,149,279,BOXS_COLOR);
            for(i=3;i<Y_BOXS+4-1;i++)
            {
                temp=BoxSR;
                temp>>=1;
                for(j=1;j<15;j++)
                {
                    if(temp&0x0001)LCD_DrawBlock(j*BPIXEL,i*BPIXEL,SHAPE_COLOR);
                    temp>>=1;
                }
            }
            Create_Shape();
        }
        NewShape.Move=0;
    }
}

void Transform(void)
{
    u8 Draw_Ready;
    if(NewShape.Move==0)
    {
        NewShape.Move=1;
        Draw_Ready=Judge(NewShape.x,NewShape.y,NewShape.CurNum,3);
        if(Draw_Ready==1)
        {
            LCD_ClearShape(NewShape.x,NewShape.y,NewShape.CurNum,BOXS_COLOR);
            NewShape.CurNum=NewShape.TurnNum;
            LCD_DrawShape(NewShape.x,NewShape.y,NewShape.CurNum,SHAPE_COLOR);
        }
        else LCD_DrawShape(NewShape.x,NewShape.y,NewShape.CurNum,SHAPE_COLOR);
        NewShape.Move=0;
    }
}
   

void Show_TetrisFace(void)
{
    u8 i,j;
    u16 curpos=30;
    LCD_Clear(BOXS_COLOR);
   
    Test_Show_CH_Font16(0+50,0+10,19,TEXT_COLOR);    //¶í
    Test_Show_CH_Font16(16+50,0+10,20,TEXT_COLOR);    //ÂÞ
    Test_Show_CH_Font16(32+50,0+10,21,TEXT_COLOR);    //˹
    Test_Show_CH_Font16(48+50,0+10,22,TEXT_COLOR);    //·½
    Test_Show_CH_Font16(64+50,0+10,23,TEXT_COLOR);    //¿é
   
    Test_Show_CH_Font16(160,30,11,TEXT_COLOR);    //ÏÂ
    Test_Show_CH_Font16(176,30,12,TEXT_COLOR);    //Ò»
    Test_Show_CH_Font16(192,30,13,TEXT_COLOR);    //¸ö
   
    Test_Show_CH_Font16(160,100,7,TEXT_COLOR);    //·Ö
    Test_Show_CH_Font16(176,100,8,TEXT_COLOR);    //Êý
   
    Test_Show_CH_Font16(160,140,9,TEXT_COLOR);    //µÈ
    Test_Show_CH_Font16(176,140,10,TEXT_COLOR);    //¼¶
   
    Test_Show_CH_Font16(170,210,24,TEXT_COLOR);//°´
    Test_Show_CH_Font16(210,210,25,TEXT_COLOR);//¼ü
    Test_Show_CH_Font16(190,190,26,TEXT_COLOR);//ÐÅ
    Test_Show_CH_Font16(190,230,27,TEXT_COLOR);//Ï¢

    FRONT_COLOR=RED;
    BACK_COLOR=GBLUE;
    LCD_ShowString(10,300,tftlcd_data.width,tftlcd_data.height,16,"K_UP:TURN");
    LCD_ShowString(10,320,tftlcd_data.width,tftlcd_data.height,16,"K_DOWNOWN");
    LCD_ShowString(10,340,tftlcd_data.width,tftlcd_data.height,16,"K_RIGHT:RIGHT");
    LCD_ShowString(10,360,tftlcd_data.width,tftlcd_data.height,16,"K_LEFTEFT");
   
    FRONT_COLOR=TEXT_COLOR;
    LCD_ShowString(170,120,tftlcd_data.width,tftlcd_data.height,16,score_buf);
    LCD_ShowString(170,160,tftlcd_data.width,tftlcd_data.height,16,level_buf);
    for(i=0;i<4;i++)
    {
        for(j=0;j<4;j++)
        {
            LCD_DrawBlock(180+i*BPIXEL,50+j*BPIXEL,WILL_COLOR);
        }
    }
   
    for(i=0;i<25;i++)
    {
        LCD_DrawBlock(0,curpos,WILL_COLOR);
        curpos+=BPIXEL;   
    }
   
    curpos=30;
    for(i=0;i<25;i++)
    {
        LCD_DrawBlock(150,curpos,WILL_COLOR);
        curpos+=BPIXEL;   
    }
   
    curpos=0;
    for(i=0;i<16;i++)
    {
        LCD_DrawBlock(curpos,280,WILL_COLOR);
        curpos+=BPIXEL;   
    }
}

void Start_Game(void)
{
    Create_Shape();   
}

void ResetGame(void)
{
    u8 i;
    LCD_Fill(10,30,149,279,BOXS_COLOR);
    Game.score=0;
    Game.level=1;
    BoxSR[0]=0x0000;
    BoxSR[1]=0x0000;
    BoxSR[2]=0x0000;
    for(i=3;i<Y_BOXS+4-1;i++)
    {
        BoxSR=0x8001;
    }
    BoxSR[Y_BOXS+4-1]=0xFFFF;
   
    Start_Game();   
}







#ifndef __TETRIS__H
#define __TETRIS__H
#include "system.h"

/*************¶íÂÞ˹·½¿éÓÎÏ·²ÎÊý*****************/
#define BPIXEL 10    //Ò»¸öС·½¿é±ß³¤µÄÏñËØÖµ
#define    X_BOXS 14    //ÓÎÏ·µ×°åXÖáС·½¿é¸öÊý
#define Y_BOXS 25    //ÓÎÏ·µ×°åYÖáС·½¿é¸öÊý
#define SHAPE_COLOR 0x0000    //ͼÐÎÑÕÉ«->ºÚÉ«
#define BOXS_COLOR    0X07FF    //µ×°åÑÕÉ«->°×É«
#define WILL_COLOR    0x7D7C    //±ß½çÑÕÉ«->dzÀ¶É«
#define TEXT_COLOR    0x0000    //×ÖÌåÑÕÉ«->ºÚÉ«

#define LEFT     34
#define    RIGHT     194
#define DOWN    168
#define TURN    98
#define RESET     162
extern u8 score_buf[7],level_buf[4];
extern u16 BoxSR[Y_BOXS+4];
typedef struct
{
    u16    x;
    u16 y;
    u16 color;
    u8  CurNum;    //µ±Ç°Í¼ÐαàºÅ
    u8    NextNum;//ÏÂÒ»¸öͼÐαàºÅ
    u8    TurnNum;//·­×ªÍ¼ÐαàºÅ
    u8     Move;
   
}_Shape;
extern _Shape NewShape;

typedef struct
{
    u16 speed;
    u8  level;
    u32 score;
}_Game;
extern _Game Game;

//void TIM4_Init(u16 arr,u16 psc);    //¿ØÖƶíÂÞ˹·½¿é×ÔÓÉÏÂÂäµÄËÙ¶È
void Show_TetrisFace(void);    //ÏÔʾ¶íÂÞ˹·½¿éÓÎÏ·Ö÷½çÃæ
void Show_NextShape(u16 sx,u16 sy,u16 color);    //ÏÔʾÏÂÒ»¸ö·½¿éͼÐÎ
void Start_Game(void);    //¿ªÊ¼ÓÎÏ·
void LCD_DrawBlock(u16 sx,u16 sy,u16 color);    //LCD»­Ð¡·½¿éº¯Êý
void LCD_DrawShape(u16 sx,u16 sy,u8 n,u16 color);    //LCD»­Í¼Ðκ¯Êý
void LCD_ClearShape(u16 sx,u16 sy,u8 n,u16 color);//Çå³ýͼÐκ¯Êý
u8 Judge(u16 sx,u16 sy,u8 n,u8 mode);
void Create_Shape(void);

void MoveLeft(void);
void MoveRight(void);
void DownFast(void);
void Transform(void);
void DownFree(void);
void ResetGame(void);

#endif



#include "system.h"
#include "SysTick.h"
#include "led.h"
#include "usart.h"
#include "tftlcd.h"
#include "time.h"
#include "key.h"
#include "tetris.h"



int main()
{
    u8 i;
   
    SysTick_Init(72);
    NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);  //ÖжÏÓÅÏȼ¶·Ö×é ·Ö2×é
    LED_Init();
    USART1_Init(9600);
    TFTLCD_Init();            //LCD³õʼ»¯
    KEY_Init();
    LCD_Clear(GREEN);
    LCD_ShowPictureEx(0, 0, 240, 320);
   
    TIM4_Init(10,7199);
    while(key!= KEY_UP) //µÈ´ý°´¼üK_UP°´ÏÂ
    {
        FRONT_COLOR=RED;
        LCD_ShowString(20,10,tftlcd_data.width,tftlcd_data.height,16,&quotress K_UP key to Enter...");
        delay_ms(200);
        LCD_ShowString(20,10,tftlcd_data.width,tftlcd_data.height,16,"                          ");
        delay_ms(200);
    }
    TIM_Cmd(TIM4, DISABLE);  //ʧÄÜTIMx
   
    score_buf[0]=Game.score/100000+0x30;
    score_buf[1]=Game.score%100000/10000+0x30;
    score_buf[2]=Game.score%100000%10000/1000+0x30;
    score_buf[3]=Game.score%100000%10000%1000/100+0x30;
    score_buf[4]=Game.score%100000%10000%1000%100/10+0x30;
    score_buf[5]=Game.score%100000%10000%1000%100%10+0x30;
    score_buf[6]='\0';

    level_buf[0]=Game.level/100+0x30;
    level_buf[1]=Game.level%100/10+0x30;
    level_buf[2]=Game.level%100%10+0x30;
    level_buf[3]='\0';
    Show_TetrisFace();
    Start_Game();
    TIM3_Init(5000,7199);
   
    while(1)
    {
        key=KEY_Scan(0);
        switch(key)
        {
            case KEY_LEFT:MoveLeft();break;
            case KEY_RIGHT:MoveRight();break;
            case KEY_DOWNownFast();break;
            case KEY_UP:Transform();break;
        //    case RESET:ResetGame();break;   
            default :
                            break;
        }
        i++;
        if(i%20==0)
        {
            led1=!led1;
        }
        delay_ms(10);
    }
}




   

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发表于 2020-12-1 14:48:04 | 显示全部楼层
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