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最近也成立了软硬一体的XR业务线,希望抓住未来4-5年内的机会,在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等各环节积极尝试,打造行业标杆的VR产品与体验。”
在日前举行的“SPARK2022”腾讯游戏发布会中,腾讯高级副总裁马晓轶表示公司已经成立XR扩展现实业务线。尽管早前已有多次消息传出,但这是首次有官方人士确认。
除了确认先前的传闻外,马晓轶进一步表示:腾讯判断VR大概率在近几年仍将保持专用设备的形态,大部分厂商将选择像
一样,打造软硬一体、垂直的、相对封闭的生态。因此,腾讯最近也成立了软硬一体的XR业务线,希望抓住未来4-5年内的机会,在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等各环节积极尝试,打造行业标杆的VR产品与体验。
新浪科技曾在今年年初引述消息人士称,腾讯已经发起了全新的XR业务,并且正在公司内部开启活水招聘(即内部跨部门调岗)。根据当时报道,腾讯本次内部活水招聘覆盖内容生态、运营和技术研发三大方向,开放岗位超过40个。
在上周6月21日,新浪科技再次引述消息人士称,腾讯已于6月20日周一向员工宣布正式成立“扩展现实”(XR)部门,押注“元宇宙”。这次报道指出,XR部门将由腾讯游戏全球首席技术官沈黎领导,并将成为腾讯互动娱乐事业群(IEG)的一部分。两位知情人士表示,所述部门最终将拥有300多名员工。
另外,一位知情人士指出,公司创始人兼首席执行官马化腾将XR部门视为“激情项目”(passion project)。实际上,马化腾一直有在思考互联网的未来。在2020年末,马化腾在年度特刊《三观》中提出了“全真互联网”的概念,并认为VR等技术将开始推动一场大洗牌。
值得一提的是,
曾在今年1月引述多个独立消息源称,腾讯拟以26亿-27亿元人民币收购游戏手机公司黑鲨科技。收购后,黑鲨整体将并入由任宇昕主导的腾讯集团平台与内容事业群,并致力于开发虚拟现实硬件。但在今年5月,21世纪经济今天引述知情人士称,由于仍未获得有关部门批准,腾讯已放弃收购黑鲨科技,并改为投资形式进行合作。(映维网) |
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