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苹果公司CEO库克最近在伦敦接受英国《独立报》采访时,回答了一些关于增强现实(以下用AR代替)技术和AR眼镜的问题。
所谓的AR技术,是指用相机镜头或者是全息投影的方式,将虚拟的物品、人物投射到现实世界中,不像虚拟现实(VR)那样强调沉浸感。例如很早就回炉重造的Google Glass眼镜,微软的Hololens头盔都属于AR眼镜产品,但最近Google和苹果都在智能手机上加强对于AR技术的支持。
微软的Hololens
iPhone上的AR应用,垒积木游戏和家具展示
多次在公开场合声称AR重要的库克说,因技术不完善,AR眼镜现在还没法做。“有各种传言和流言谈论一些公司在开发(AR眼镜),我们显然不会谈论我们在做什么。但今天我可以告诉你,现在不存在这样一种技术可以开发高质量的产品。所需要的显示技术,包括将足够多的东西环绕在你的脸周围——这里都有很多技术上的挑战。”
这可能针对的是苹果公司过去1年来的传闻。去年11月份,彭博社爆料称,苹果公司在开发跟iPhone配对的AR眼镜,加上陆续被公布出来的AR眼镜专利,苹果公司似乎在推进新的可穿戴设备。
库克的回应似乎暗示了,苹果公司对于开发AR眼镜技术做过相当详细的研究,但发现技术基础仍然不足够支撑这款眼镜。
在硬件开发没有技术前提的同时,iOS 11内增加了ARKit,加强了iPhone对于AR技术的支持,提升了AR 用在定位、显示上的表现。库克提到,将AR用在iPhone上最重要的一点是,1500万开发者中对AR应用开发感兴趣的开发者,他们的应用有可能很快获得大量用户。“为了做定位,产品本身需要大量的运算性能,以及大量不同的传感器技术。因此,对开发者来说,iPhone上使用(AR)就改变了这件事,因为他们立刻就可以获得数千万的潜在用户。”
但对于用户来说,这看上去仍然是一种使用AR折中的方式。即便是需要跟iPhone配对,佩戴眼镜总比拿着手机到处拍好不少。
现在iPhone上体验AR游戏,每次都需要先让相机扫描桌面,加上手持本身,都不是好的体验。从我们对目前iPhone上最好的AR体验来看,用虚拟的尺子量房间、宜家的虚拟家具,看上去交互新鲜,但很难说这些AR应用对于用户真的有用 |
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