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[最新新闻] 不只是画面 下一代游戏主机会有哪些不同的体验

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发表于 2020-5-20 08:43:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近关于主机游戏的资讯越来越多,上周微软举行inside xbox直播活动,展示了多款即将登陆次时代游戏主机Xbox Series X的游戏作品。而前两天著名的游戏引擎开放公司EpicGame也公布了旗下新一代游戏引擎Unreal Engine 5在PS5游戏主机上的实机演示,从中可以一窥次时代游戏的新特性。
  随着微软和索尼两大游戏主机厂商都将在今年更新旗下的产品,次时代的游戏离我们越来越近,除了现在被很多玩家和游戏厂商提及的4K 60帧画面外,次时代的游戏主机究竟意味着什么,和现在高端电脑运行的游戏体验会有怎样的不同?希望在看完下文的介绍后,你会找到答案。


感知很强的硬件参数提升

  首先,当然是画面分辨率得到了显著提升,目前很多游戏已经能够在高端电脑上以4K画质运行,而在次时代的主机中,4K分辨率60帧运行将成为众多游戏大作的目标,而分辨率缩减到2K之后甚至可以稳定120帧运行。而且在两家游戏主机都纷纷采用全新RDNA 2.0架构显卡,都具备了硬件光线追踪的特性。结合虚幻引擎5的展示,光线追踪将成为次时代游戏作品的一个重要特性。
  最后就是SSD了,无论是微软的Xbox Series X(后面缩写为XSX),还是索尼的PlayStation5(后面缩写为PS5),在介绍的时候都强调了SSD的优化,而PS5还可以把825GB的SSD直接当做内存读取使用。这里不妨展开讲一下两者都不约而同采用的SSD设计,首先,XSX内置了1TB的定制 NVMe SSD,在处理未经压缩的原生数据时,其每秒 I/O 吞吐量可达到 2.4GB(压缩后能达到 4.8GB/s),这相比上一 Xbox One X机械硬盘的120MB/s有了近 20 倍的提升,而且微软还设计为一个外接的M.2接口,配合与希捷定制的SSD,可以实现外接存储的扩展。
  索尼在SSD上的策略则更加激进一些。它配置了一块825GB的定制 SSD。这个有些奇怪的容量是由于PS5采用了特殊的闪存控制器,索尼的解释是825GB的容量与他们定制的12通道闪存控制器正好匹配,能够提供5.5 GB/s的理论带宽,这相比目前PS4的100MB/s带宽提升了超过50倍,而且源于游戏对于SSD的读写优化,将颠覆目前进入游戏需要长时间读取画面的认知。


抛开上面的硬件参数,实际使用上有哪些不同

  以上对于很多熟悉PC硬件的小伙伴来说其实并不算什么,并同样的X86架构,无非是采用了定制的配置,但在参数方面也并非无法实现,而最近几代主机也并不是靠性能取胜,为什么还有这么多玩家依旧选择主机作为自己的游戏设备,除了价格更便宜外,其实体验很关键。
  说到主机游戏体验,很多小伙伴都会想到更好的优化,确实由于相当统一的配置,以及游戏主机厂商都会为开发者提供更深入底层的开发工具,让主机版本的游戏可以在不输于PC的画质的前提下,使用更低的硬件配置就能实现,有时候甚至还可以提供更流畅的游戏画面。但除了优化更好,画面更流畅外,主机还有很多PC端无法提供的服务。
  Xbox Game Pass(以下简称XGP)是一种游戏的订阅机制,微软为你提供一个随时更新的数据库你可以用订阅的形式游玩里面的内容,目前已经广泛的覆盖到第一方和第三方的多个大作,比如《RDR2》、《皇牌空战7》、《尼尔机械纪元》等第三方大作都可以游玩,目前这项服务已经延伸至Windows 10系统,但内容库方面还是不如主机端。可以说,有了这个订阅服务,我们可以花费很小的成本就能在主机上尝试不同的游戏,而且这个内容库也会随时更新,确保你可以及时免费的游玩更多游戏大作。
  除了XGP外,目前三家主机厂商都推出了各自的会员服务,除了提供联机服务内容外,还会提供不少独享的内容,比如每月有免费游戏可以领取,还有不定时的游戏优惠折扣,亦或者是限时游玩的游戏内容等,这些目前PC上的游戏平台并没有提供对应的服务。
  除了游戏内容外,游戏体验方面次时代的主机加入了不少独有的体验。首先是在XSX中,微软加入了Quick Resume瞬间切换,这个技术是基于SSD快速读取的特性实现的。以往打开一款游戏如果切换到其他的游戏的过程是,首先结束当前游戏的进程,再打开另外一个游戏进程并读取进度,这是由于主机内存和硬盘读写速度的限制,而借助更高的SSD读写速度和更低的响应时间,已经打开的游戏进程可以直接放入SSD,打开另外一个游戏也可以直接从SSD读取上次游玩的过程,这样就无需等待长时间的重新载入和读盘的过程,游戏游玩起来可以更为畅快。
  在PS5上,我们可以看到了一个名为次时代音频的技术。相较于画面,音频并没有在游戏中受到重视,游戏多声道还原是随着吃鸡等FPS游戏的火热而得到重视,目前也仅停留在听声辩位,在声音氛围的营造上不如画面来的直接,而索尼想要在PS5上实现的就是声音在游戏中提供更明显的感知。这是一款名为Tempest的定制芯片,根据索尼的介绍它是基于AMD的GPU技术开发,经过改造后更适合于音频的处理使用,算力方面十分惊人已经能够达到与PS4中八颗AMD Jaguar芯片相当。在这么强劲的音频芯片加持下,PS5配合一种名为HRTF的音效定位算法,可以包括数百种不同位置的声源,用声音构建一个游戏场景成为了现实。
  预计在今年圣诞节期间发售的微软和索尼次时代游戏主机离我们已经越来越近了,而且这两台产品也在逐渐为我们揭开神秘的面纱。除了显而易见的性能以及画面的升级,今天文章更多为大家介绍在次时代的主机中我们能够获得哪些不同于高端PC的游戏体验,当然还有更多新特性尤其是实际的游戏表现还有待公布,但就目前的消息来看它们已经足够值得期待了。
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