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[最新新闻] 全民健身运动会 牵手电子竞技

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发表于 2016-6-8 09:21:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
    省第七届全民健身运动会电子竞技大赛于上周末在常州恐龙园落下帷幕,这是电子竞技首次被纳入江苏省综合性运动会。这也让这个新兴的体育项目成为人们关注的焦点,而如何在这个庞大的产业中分得一杯羹,也成为省内电子竞技行业热议的话题。
    “人们曾经对电子竞技存在一些误解,甚至遭到压制,”省电子竞技运动协会秘书长张焕志说,“其实,就像60后、70后童年玩的跳格子、皮弹弓一样,电子竞技就是85后、90后年轻人的童年游戏,电子竞技是一项集体育、科技、文化于一体的新兴体育项目。”在省第七届全民健身运动会项目投票中,电子竞技成为是由公众投票产生的20个比赛项目之一。
    此次的办赛主体江苏天漫文化传媒有限公司通过社会招标产生,比赛完全采取市场化运作。本次电子竞技大赛设4个比赛项目,共有9支地市代表队和10支社会队伍报名,最终的决赛放在了人流量密集的常州恐龙园。
    电子竞技首次进入全民健身运动会,以及天漫公司积极参与赛事的承办,背景正是电子竞技在国内进入爆发增长期。相关数据显示,2015年中国电子竞技行业规模已超过200亿元,超越美国成为全球第一大电子竞技市场,而未来电竞产业将达到千亿级体量。那么,江苏电子竞技如何在这数以百亿计的产业中分得一杯羹呢?
    “我省已经推出了电子竞技联赛,与浙江、安徽共同创办了电子竞技联盟杯赛,省内的电子竞技爱好者也多达千万。”不过,天漫公司总经理陈彦林也坦言,目前省内还没有真正意义的职业联赛,省内也还没有一支真正意义上的职业电子竞技队伍。我省电子竞技行业面临的另一个困境,则是电子竞技的主要资源都掌握在行业上游的厂商和腾讯、网易等运营商手中。
    不过,记者了解到,目前省电子竞技协会开始打造自有赛事体系,逐步在全省范围内建立赛点、训练基地、电竞中心的三级体系,在省内开展省电子竞技联赛、省高校电子竞技联赛以及区域性赛事,今年将重点扶持40到50家营业额超过500万元的俱乐部。
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发表于 2016-6-8 10:18:50 | 显示全部楼层
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